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TypeScript vec3.squaredLength方法代碼示例

本文整理匯總了TypeScript中gl-matrix.vec3.squaredLength方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:TypeScript vec3.squaredLength方法的具體用法?TypeScript vec3.squaredLength怎麽用?TypeScript vec3.squaredLength使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在gl-matrix.vec3的用法示例。


在下文中一共展示了vec3.squaredLength方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的TypeScript代碼示例。

示例1: lookAt

export function lookAt(eye: vec3, target: vec3, up: vec3) {
  const quatOut = quat.create();
  const x = vec3.create();
  const y = vec3.create();
  const z = vec3.create();

  vec3.sub(z, eye, target);

  if (vec3.squaredLength(z) === 0) {
    // eye and target are in the same position
    z[2] = 1;
  }

  vec3.normalize(z, z);
  vec3.cross(x, up, z);

  if (vec3.squaredLength(x) === 0) {
    // eye and target are in the same vertical
    z[2] += 0.0001;
    vec3.cross(x, up, z);
  }

  vec3.normalize(x, x);
  vec3.cross(y, z, x);

  quat.setAxes(quatOut, z, x, y);
  quat.invert(quatOut, quatOut);

  return quatOut;
}
開發者ID:davidpaulrosser,項目名稱:leonardo,代碼行數:30,代碼來源:Utils.ts

示例2:

outVec3 = vec3.divide(outVec3, vec3A, vec3B);
outVec3 = vec3.div(outVec3, vec3A, vec3B);
outVec3 = vec3.ceil(outVec3, vec3A);
outVec3 = vec3.floor(outVec3, vec3A);
outVec3 = vec3.min(outVec3, vec3A, vec3B);
outVec3 = vec3.max(outVec3, vec3A, vec3B);
outVec3 = vec3.round(outVec3, vec3A);
outVec3 = vec3.scale(outVec3, vec3A, 2);
outVec3 = vec3.scaleAndAdd(outVec3, vec3A, vec3B, 0.5);
outVal = vec3.distance(vec3A, vec3B);
outVal = vec3.dist(vec3A, vec3B);
outVal = vec3.squaredDistance(vec3A, vec3B);
outVal = vec3.sqrDist(vec3A, vec3B);
outVal = vec3.length(vec3A);
outVal = vec3.len(vec3A);
outVal = vec3.squaredLength(vec3A);
outVal = vec3.sqrLen(vec3A);
outVec3 = vec3.negate(outVec3, vec3A);
outVec3 = vec3.inverse(outVec3, vec3A);
outVec3 = vec3.normalize(outVec3, vec3A);
outVal = vec3.dot(vec3A, vec3B);
outVec3 = vec3.cross(outVec3, vec3A, vec3B);
outVec3 = vec3.lerp(outVec3, vec3A, vec3B, 0.5);
outVec3 = vec3.hermite(outVec3, vec3A, vec3B, vec3A, vec3B, 0.5);
outVec3 = vec3.bezier(outVec3, vec3A, vec3B, vec3A, vec3B, 0.5);
outVec3 = vec3.random(outVec3);
outVec3 = vec3.random(outVec3, 5.0);
outVec3 = vec3.transformMat3(outVec3, vec3A, mat3A);
outVec3 = vec3.transformMat4(outVec3, vec3A, mat4A);
outVec3 = vec3.transformQuat(outVec3, vec3A, quatA);
outVec3 = vec3.rotateX(outVec3, vec3A, vec3B, Math.PI);
開發者ID:DenisCarriere,項目名稱:DefinitelyTyped,代碼行數:31,代碼來源:gl-matrix-tests.ts


注:本文中的gl-matrix.vec3.squaredLength方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。