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TypeScript vec3.rotateZ方法代碼示例

本文整理匯總了TypeScript中gl-matrix.vec3.rotateZ方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:TypeScript vec3.rotateZ方法的具體用法?TypeScript vec3.rotateZ怎麽用?TypeScript vec3.rotateZ使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在gl-matrix.vec3的用法示例。


在下文中一共展示了vec3.rotateZ方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的TypeScript代碼示例。

示例1:

outVec3 = vec3.negate(outVec3, vec3A);
outVec3 = vec3.inverse(outVec3, vec3A);
outVec3 = vec3.normalize(outVec3, vec3A);
outVal = vec3.dot(vec3A, vec3B);
outVec3 = vec3.cross(outVec3, vec3A, vec3B);
outVec3 = vec3.lerp(outVec3, vec3A, vec3B, 0.5);
outVec3 = vec3.hermite(outVec3, vec3A, vec3B, vec3A, vec3B, 0.5);
outVec3 = vec3.bezier(outVec3, vec3A, vec3B, vec3A, vec3B, 0.5);
outVec3 = vec3.random(outVec3);
outVec3 = vec3.random(outVec3, 5.0);
outVec3 = vec3.transformMat3(outVec3, vec3A, mat3A);
outVec3 = vec3.transformMat4(outVec3, vec3A, mat4A);
outVec3 = vec3.transformQuat(outVec3, vec3A, quatA);
outVec3 = vec3.rotateX(outVec3, vec3A, vec3B, Math.PI);
outVec3 = vec3.rotateY(outVec3, vec3A, vec3B, Math.PI);
outVec3 = vec3.rotateZ(outVec3, vec3A, vec3B, Math.PI);
vecArray = vec3.forEach(vecArray, 0, 0, 0, vec3.normalize);
outVal = vec3.angle(vec3A, vec3B);
outStr = vec3.str(vec3A);
outBool = vec3.exactEquals(vec3A, vec3B);
outBool = vec3.equals(vec3A, vec3B);
outVec3 = vec3.add(outVec3, [0, 1, 2], [3, 4, 5]); // test one method with number array input

// vec4
outVec4 = vec4.create();
outVec4 = vec4.clone(vec4A);
outVec4 = vec4.fromValues(1, 2, 3, 4);
outVec4 = vec4.copy(outVec4, vec4A);
outVec4 = vec4.set(outVec4, 1, 2, 3, 4);
outVec4 = vec4.add(outVec4, vec4A, vec4B);
outVec4 = vec4.subtract(outVec4, vec4A, vec4B);
開發者ID:DenisCarriere,項目名稱:DefinitelyTyped,代碼行數:31,代碼來源:gl-matrix-tests.ts


注:本文中的gl-matrix.vec3.rotateZ方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。