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Python Stage.render方法代碼示例

本文整理匯總了Python中stage.Stage.render方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python Stage.render方法的具體用法?Python Stage.render怎麽用?Python Stage.render使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在stage.Stage的用法示例。


在下文中一共展示了Stage.render方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。

示例1: Player

# 需要導入模塊: from stage import Stage [as 別名]
# 或者: from stage.Stage import render [as 別名]
p = Player(3,3,'John')
m = Map(testmap)
cursor = None
MAP_WIDTH = m.w
MAP_HEIGHT = m.h

stage = Stage(m, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT)
stage.add_child(p)

fontsheet = Fontsheet(os.path.join("tiles", "consolas_unicode_16x16.png"), TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT)

if __name__ == '__main__':
    screen = pygame.display.set_mode((400,400))
    screen.fill(pygame.Color(255, 255, 255, 0))
    area = get_area_around_entity(p, VIEW_SIZE, VIEW_SIZE, MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT)
    stage.render(area, screen, fontsheet)
    pygame.display.update()
    while 1:
        #for e in pygame.event.get():
        stage.new_turn()
        while stage.check_turn():
            e = pygame.event.wait()
            if e.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif e.type == pygame.KEYDOWN:
                if e.key == pygame.K_t:
                    state = STATE_TARGETTING
                    print 'Entering targetting state. '
                elif e.key == pygame.K_ESCAPE:
                    if state <> STATE_MOVEMENT:
                        state = STATE_MOVEMENT
開發者ID:john2x,項目名稱:zombie_roguelike,代碼行數:33,代碼來源:maintest.py


注:本文中的stage.Stage.render方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。