本文整理匯總了Python中stage.Stage.add_overlay方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python Stage.add_overlay方法的具體用法?Python Stage.add_overlay怎麽用?Python Stage.add_overlay使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類stage.Stage
的用法示例。
在下文中一共展示了Stage.add_overlay方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。
示例1: Cursor
# 需要導入模塊: from stage import Stage [as 別名]
# 或者: from stage.Stage import add_overlay [as 別名]
elif e.key == pygame.K_RIGHT:
p.move(RIGHT)
elif e.key == pygame.K_DOWN:
p.move(DOWN)
elif e.key == pygame.K_UP:
p.move(UP)
elif e.key == pygame.K_o:
adjacent_tiles = stage.mapobj.get_adjacent_tiles(p.tile)
elif e.key == pygame.K_d:
coords = p.destroy()
print coords
elif state == STATE_TARGETTING:
# create cursor object
if not cursor:
cursor = Cursor(p.x, p.y)
stage.add_overlay(cursor)
print 'Cusror created.'
if e.key == pygame.K_LEFT:
cursor.move(LEFT)
elif e.key == pygame.K_RIGHT:
cursor.move(RIGHT)
elif e.key == pygame.K_DOWN:
cursor.move(DOWN)
elif e.key == pygame.K_UP:
cursor.move(UP)
screen.fill(pygame.Color(255, 255, 255, 0))
area = get_area_around_entity(p, VIEW_SIZE, VIEW_SIZE, MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT)
stage.render(area, screen, fontsheet)
pygame.display.update()
#pdb.set_trace()