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Python Stage.add_overlay方法代碼示例

本文整理匯總了Python中stage.Stage.add_overlay方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python Stage.add_overlay方法的具體用法?Python Stage.add_overlay怎麽用?Python Stage.add_overlay使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在stage.Stage的用法示例。


在下文中一共展示了Stage.add_overlay方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。

示例1: Cursor

# 需要導入模塊: from stage import Stage [as 別名]
# 或者: from stage.Stage import add_overlay [as 別名]
                    elif e.key == pygame.K_RIGHT:
                        p.move(RIGHT)
                    elif e.key == pygame.K_DOWN:
                        p.move(DOWN)
                    elif e.key == pygame.K_UP:
                        p.move(UP)
                    elif e.key == pygame.K_o:
                        adjacent_tiles = stage.mapobj.get_adjacent_tiles(p.tile)
                    elif e.key == pygame.K_d:
                        coords = p.destroy()
                        print coords
                elif state == STATE_TARGETTING:
                    # create cursor object
                    if not cursor:
                        cursor = Cursor(p.x, p.y)
                        stage.add_overlay(cursor)
                        print 'Cusror created.'
                    if e.key == pygame.K_LEFT:
                        cursor.move(LEFT)
                    elif e.key == pygame.K_RIGHT:
                        cursor.move(RIGHT)
                    elif e.key == pygame.K_DOWN:
                        cursor.move(DOWN)
                    elif e.key == pygame.K_UP:
                        cursor.move(UP)

            screen.fill(pygame.Color(255, 255, 255, 0))
            area = get_area_around_entity(p, VIEW_SIZE, VIEW_SIZE, MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT)
            stage.render(area, screen, fontsheet)
            pygame.display.update()
            #pdb.set_trace()
開發者ID:john2x,項目名稱:zombie_roguelike,代碼行數:33,代碼來源:maintest.py


注:本文中的stage.Stage.add_overlay方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。