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Python Snake.init_body方法代碼示例

本文整理匯總了Python中snake.Snake.init_body方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python Snake.init_body方法的具體用法?Python Snake.init_body怎麽用?Python Snake.init_body使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在snake.Snake的用法示例。


在下文中一共展示了Snake.init_body方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。

示例1: Arena

# 需要導入模塊: from snake import Snake [as 別名]
# 或者: from snake.Snake import init_body [as 別名]
class Arena(cocos.layer.ColorLayer):
    is_event_handler = True

    def __init__(self):
        super(Arena, self).__init__(250, 255, 255, 255, define.WIDTH, define.HEIGHT)
        self.center = (director.get_window_size()[0] / 2, director.get_window_size()[1] / 2)
        self.batch = cocos.batch.BatchNode()
        self.add(self.batch)

        self.snake = Snake()
        self.add(self.snake, 10000)
        self.snake.init_body()

        self.enemies = []
        for i in range(7):
            self.add_enemy()

        self.keys_pressed = set()

        for i in range(50):
            self.batch.add(Dot())

        self.schedule(self.update)

    def add_enemy(self):
        enemy = Snake(True)
        self.add(enemy, 10000)
        enemy.init_body()
        self.enemies.append(enemy)

    def update(self, dt):
        self.x = self.center[0] - self.snake.x
        self.y = self.center[1] - self.snake.y

    def on_key_press(self, key, modifiers):
        self.keys_pressed.add(key)
        self.snake.update_angle(self.keys_pressed)

    def on_key_release (self, key, modifiers):
        self.keys_pressed.remove(key)
        self.snake.update_angle(self.keys_pressed)
開發者ID:forswj,項目名稱:practise-python,代碼行數:43,代碼來源:arena.py

示例2: add_enemy

# 需要導入模塊: from snake import Snake [as 別名]
# 或者: from snake.Snake import init_body [as 別名]
 def add_enemy(self):
     enemy = Snake(True)
     self.add(enemy, 10000)
     enemy.init_body()
     self.enemies.append(enemy)
開發者ID:forswj,項目名稱:practise-python,代碼行數:7,代碼來源:arena.py


注:本文中的snake.Snake.init_body方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。