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Python GameObject.draw方法代碼示例

本文整理匯總了Python中gameobject.GameObject.draw方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python GameObject.draw方法的具體用法?Python GameObject.draw怎麽用?Python GameObject.draw使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在gameobject.GameObject的用法示例。


在下文中一共展示了GameObject.draw方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。

示例1: draw

# 需要導入模塊: from gameobject import GameObject [as 別名]
# 或者: from gameobject.GameObject import draw [as 別名]
 def draw(self):
     if self.game.debug:
         for i in range(len(self.body.fixtures)):
             pt = self._place(i)
             pygame.draw.circle(self.game.screen, (20, 20, 20), self.game.to_screen(pt),
                                int(10 * self.game.camera.zoom), 1)
             pt = self._place(i, False)
             pygame.draw.circle(self.game.screen, (20, 20, 20), self.game.to_screen(pt),
                                int(10 * self.game.camera.zoom), 1)
     GameObject.draw(self)
開發者ID:dregor,項目名稱:game,代碼行數:12,代碼來源:maw.py

示例2: draw

# 需要導入模塊: from gameobject import GameObject [as 別名]
# 或者: from gameobject.GameObject import draw [as 別名]
    def draw(self):
        mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()

        if point_direction(self.x, self.y, mouse_x + self.root.Xview, mouse_y + self.root.Yview) > 90 and point_direction(self.x, self.y, mouse_x + self.root.Xview, mouse_y + self.root.Yview) < 270:
            if self.flip == 0:
                self.sprite = pygame.transform.flip(self.sprite, 1, 0)
                self.flip = 1
        else:
            if self.flip:
                self.sprite = pygame.transform.flip(self.sprite, 1, 0)
                self.flip = 0

        GameObject.draw(self)
開發者ID:Indivicivet,項目名稱:PyGG2,代碼行數:15,代碼來源:character.py

示例3: draw

# 需要導入模塊: from gameobject import GameObject [as 別名]
# 或者: from gameobject.GameObject import draw [as 別名]
 def draw(self):
     GameObject.draw(self)
開發者ID:ludamad,項目名稱:7DayRL2013,代碼行數:4,代碼來源:enemies.py


注:本文中的gameobject.GameObject.draw方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。