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Python Quaternion.to_euler方法代碼示例

本文整理匯總了Python中SofaPython.Quaternion.to_euler方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python Quaternion.to_euler方法的具體用法?Python Quaternion.to_euler怎麽用?Python Quaternion.to_euler使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在SofaPython.Quaternion的用法示例。


在下文中一共展示了Quaternion.to_euler方法的7個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。

示例1: __init__

# 需要導入模塊: from SofaPython import Quaternion [as 別名]
# 或者: from SofaPython.Quaternion import to_euler [as 別名]
 def __init__(self, node, filepath, scale3d, offset):
     self.node = node.createChild( "collision" )  # node
     r = Quaternion.to_euler(offset[3:])  * 180.0 / math.pi
     self.loader = self.node.createObject("MeshObjLoader", name='loader', filename=filepath, scale3d=concat(scale3d), translation=concat(offset[:3]), rotation=concat(r), triangulate=1 )
     self.topology = self.node.createObject('MeshTopology', name='topology', src="@loader" )
     self.dofs = self.node.createObject('MechanicalObject', name='dofs')
     self.triangles = self.node.createObject('TriangleModel', template='Vec3d', name='model')
     self.mapping = self.node.createObject('RigidMapping', name="mapping")
開發者ID:fdervaux,項目名稱:sofa-framework,代碼行數:10,代碼來源:StructuralAPI.py

示例2: __init__

# 需要導入模塊: from SofaPython import Quaternion [as 別名]
# 或者: from SofaPython.Quaternion import to_euler [as 別名]
 def __init__(self, node, filepath, scale3d, offset, name_suffix=''):
     global idxVisualModel
     self.node = node.createChild( "visual"+name_suffix )  # node
     r = Quaternion.to_euler(offset[3:])  * 180.0 / math.pi
     self.model = self.node.createObject('VisualModel', name="visual"+str(idxVisualModel), fileMesh=filepath,
                                         scale3d=concat(scale3d), translation=concat(offset[:3]) , rotation=concat(r),
                                         useNormals=False, updateNormals=True)
     self.mapping = self.node.createObject('RigidMapping', name="mapping")
     idxVisualModel+=1
開發者ID:151706061,項目名稱:sofa,代碼行數:11,代碼來源:StructuralAPI.py

示例3: __init__

# 需要導入模塊: from SofaPython import Quaternion [as 別名]
# 或者: from SofaPython.Quaternion import to_euler [as 別名]
 def __init__(self, node, filepath, scale3d, offset, name_suffix='', generatedDir=None):
     r = Quaternion.to_euler(offset[3:]) * 180.0 / math.pi
     global idxVisualModel;
     self.node = node.createChild('visual'+name_suffix)  # node
     self.model = self.node.createObject('VisualModel', name='visual'+str(idxVisualModel), fileMesh=filepath, scale3d=concat(scale3d), translation=concat(offset[:3]), rotation=concat(r))
     if generatedDir is None:
         self.mapping = self.node.createObject('LinearMapping', template='Affine,ExtVec3f', name='mapping')
     else:
         serialization.importLinearMapping(self.node, generatedDir+"_visualmapping.json")
     idxVisualModel+=1
開發者ID:FabienPean,項目名稱:sofa,代碼行數:12,代碼來源:API.py

示例4: loadVisualCylinder

# 需要導入模塊: from SofaPython import Quaternion [as 別名]
# 或者: from SofaPython.Quaternion import to_euler [as 別名]
 def loadVisualCylinder(self, meshPath, offset = [0,0,0,0,0,0,1], scale=[1,1,1], color=[1,1,1,1],radius=0.01,**kwargs):
     r = Quaternion.to_euler(offset[3:])  * 180.0 / math.pi
     self.visual = self.node.createObject("OglCylinderModel", radius=radius, position="@topology.position", edges="@topology.edges" )
     self.normals = self.visual
開發者ID:FabienPean,項目名稱:sofa,代碼行數:6,代碼來源:API.py

示例5: loadVisual

# 需要導入模塊: from SofaPython import Quaternion [as 別名]
# 或者: from SofaPython.Quaternion import to_euler [as 別名]
 def loadVisual(self, meshPath, offset = [0,0,0,0,0,0,1], scale=[1,1,1], color=[1,1,1,1],**kwargs):
     r = Quaternion.to_euler(offset[3:])  * 180.0 / math.pi
     self.visual =  self.node.createObject("VisualModel", name="model", filename=meshPath, translation=concat(offset[:3]) , rotation=concat(r), scale3d=concat(scale), color=concat(color), putOnlyTexCoords=True,computeTangents=True,**kwargs)
     # self.visual =  self.node.createObject("VisualModel", name="model", filename=meshPath, translation=concat(offset[:3]) , rotation=concat(r), scale3d=concat(scale), color=concat(color), **kwargs)
     self.visual.setColor(color[0],color[1],color[2],color[3]) # the previous assignement fails when reloading a scene..
     self.normals = self.visual
開發者ID:FabienPean,項目名稱:sofa,代碼行數:8,代碼來源:API.py

示例6: loadMesh

# 需要導入模塊: from SofaPython import Quaternion [as 別名]
# 或者: from SofaPython.Quaternion import to_euler [as 別名]
 def loadMesh(self, meshPath, offset = [0,0,0,0,0,0,1], scale=[1,1,1], triangulate=False):
     r = Quaternion.to_euler(offset[3:])  * 180.0 / math.pi
     self.meshLoader = SofaPython.Tools.meshLoader(self.node, meshPath, translation=concat(offset[:3]) , rotation=concat(r), scale3d=concat(scale), triangulate=triangulate)
     self.topology = self.node.createObject("MeshTopology", name="topology", src="@"+self.meshLoader.name )
開發者ID:FabienPean,項目名稱:sofa,代碼行數:6,代碼來源:API.py

示例7: transformToData

# 需要導入模塊: from SofaPython import Quaternion [as 別名]
# 或者: from SofaPython.Quaternion import to_euler [as 別名]
def transformToData(scale,offset,timeOffset=0,timeScale=1,isPerspective=0):
    """ Returns a transform, formatted to sofa data given voxelsize, rigid position (offset), time and camera parameters
    """
    return concat(offset[:3])+' '+concat(quat.to_euler(offset[3:])*180./math.pi)+' '+concat(scale)+' '+str(timeOffset)+' '+str(timeScale)+' '+str(int(isPerspective))
開發者ID:Sreevis,項目名稱:sofa,代碼行數:6,代碼來源:Tools.py


注:本文中的SofaPython.Quaternion.to_euler方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。