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Python Scene.getEntities方法代碼示例

本文整理匯總了Python中Scene.Scene.getEntities方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python Scene.getEntities方法的具體用法?Python Scene.getEntities怎麽用?Python Scene.getEntities使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在Scene.Scene的用法示例。


在下文中一共展示了Scene.getEntities方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。

示例1: Scene

# 需要導入模塊: from Scene import Scene [as 別名]
# 或者: from Scene.Scene import getEntities [as 別名]

from pygame.locals import *

from Scene import Scene
from Circle import Circle

pygame.init()

DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((400, 300))

pygame.display.set_caption('Hello World!')


"""Aller, on crée une scène et on y met un objet"""

myScene = Scene(123)

myObject = Circle(50)

myScene.addEntity(myObject)

print(myScene.getEntities())

while True:
	for event in pygame.event.get():
		if event.type == QUIT:
			pygame.quit()
			sys.exit()
	pygame.display.update()
開發者ID:Pullmer,項目名稱:Pysics,代碼行數:31,代碼來源:blankpygme.py


注:本文中的Scene.Scene.getEntities方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。