本文整理匯總了Python中Scene.Scene.addEntity方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python Scene.addEntity方法的具體用法?Python Scene.addEntity怎麽用?Python Scene.addEntity使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類Scene.Scene
的用法示例。
在下文中一共展示了Scene.addEntity方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。
示例1: Scene
# 需要導入模塊: from Scene import Scene [as 別名]
# 或者: from Scene.Scene import addEntity [as 別名]
from pygame.locals import *
from Scene import Scene
from Circle import Circle
pygame.init()
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.display.set_caption('Hello World!')
"""Aller, on crée une scène et on y met un objet"""
myScene = Scene(123)
myObject = Circle(50)
myScene.addEntity(myObject)
print(myScene.getEntities())
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.update()