本文整理匯總了Python中Ball.Ball.bounceY方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python Ball.bounceY方法的具體用法?Python Ball.bounceY怎麽用?Python Ball.bounceY使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類Ball.Ball
的用法示例。
在下文中一共展示了Ball.bounceY方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。
示例1:
# 需要導入模塊: from Ball import Ball [as 別名]
# 或者: from Ball.Ball import bounceY [as 別名]
paddle.moveRight()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
done = True
x,y = ball1.pos
if ball1.collidesIn(x+ball1.speed[0], y):
ball1.bounceX()
if ball1.collidesIn(x, y+ball1.speed[1]):
ball1.bounceY()
ball1.moveRelative(ball1.speed[0],ball1.speed[1])
paddle.update()
if pygame.sprite.collide_rect(paddle, ball1):
ball1.bounceY()
ball1.speed = (5*(paddle.pos[0]/ball1.pos[0]), ball1.speed[1])
if ball1.pos[1] > paddle.pos[1] :
offset = -20
else:
offset = 20
paddle.recoil(offset)
block_to_remove = None