當前位置: 首頁>>代碼示例>>Java>>正文


Java Matrix4f.transpose方法代碼示例

本文整理匯總了Java中org.lwjgl.util.vector.Matrix4f.transpose方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Matrix4f.transpose方法的具體用法?Java Matrix4f.transpose怎麽用?Java Matrix4f.transpose使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在org.lwjgl.util.vector.Matrix4f的用法示例。


在下文中一共展示了Matrix4f.transpose方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: processTransforms

import org.lwjgl.util.vector.Matrix4f; //導入方法依賴的package包/類
private void processTransforms(String jointName, String[] rawData, KeyFrameData[] keyFrames, boolean root){
	FloatBuffer buffer = BufferUtils.createFloatBuffer(16);
	float[] matrixData = new float[16];
	for(int i=0;i<keyFrames.length;i++){
		for(int j=0;j<16;j++){
			matrixData[j] = Float.parseFloat(rawData[i*16 + j]);
		}
		buffer.clear();
		buffer.put(matrixData);
		buffer.flip();
		Matrix4f transform = new Matrix4f();
		transform.load(buffer);
		transform.transpose();
		if(root){
			//because up axis in Blender is different to up axis in game
			Matrix4f.mul(CORRECTION, transform, transform);
		}
		keyFrames[i].addJointTransform(new JointTransformData(jointName, transform));
	}
}
 
開發者ID:TheThinMatrix,項目名稱:OpenGL-Animation,代碼行數:21,代碼來源:AnimationLoader.java

示例2: extractMainJointData

import org.lwjgl.util.vector.Matrix4f; //導入方法依賴的package包/類
private JointData extractMainJointData(XmlNode jointNode, boolean isRoot){
	String nameId = jointNode.getAttribute("id");
	int index = boneOrder.indexOf(nameId);
	String[] matrixData = jointNode.getChild("matrix").getData().split(" ");
	Matrix4f matrix = new Matrix4f();
	matrix.load(convertData(matrixData));
	matrix.transpose();
	if(isRoot){
		//because in Blender z is up, but in our game y is up.
		Matrix4f.mul(CORRECTION, matrix, matrix);
	}
	jointCount++;
	return new JointData(index, nameId, matrix);
}
 
開發者ID:TheThinMatrix,項目名稱:OpenGL-Animation,代碼行數:15,代碼來源:SkeletonLoader.java


注:本文中的org.lwjgl.util.vector.Matrix4f.transpose方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。