本文整理匯總了Java中org.lwjgl.util.vector.Matrix4f.transpose方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Matrix4f.transpose方法的具體用法?Java Matrix4f.transpose怎麽用?Java Matrix4f.transpose使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類org.lwjgl.util.vector.Matrix4f
的用法示例。
在下文中一共展示了Matrix4f.transpose方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。
示例1: processTransforms
import org.lwjgl.util.vector.Matrix4f; //導入方法依賴的package包/類
private void processTransforms(String jointName, String[] rawData, KeyFrameData[] keyFrames, boolean root){
FloatBuffer buffer = BufferUtils.createFloatBuffer(16);
float[] matrixData = new float[16];
for(int i=0;i<keyFrames.length;i++){
for(int j=0;j<16;j++){
matrixData[j] = Float.parseFloat(rawData[i*16 + j]);
}
buffer.clear();
buffer.put(matrixData);
buffer.flip();
Matrix4f transform = new Matrix4f();
transform.load(buffer);
transform.transpose();
if(root){
//because up axis in Blender is different to up axis in game
Matrix4f.mul(CORRECTION, transform, transform);
}
keyFrames[i].addJointTransform(new JointTransformData(jointName, transform));
}
}
示例2: extractMainJointData
import org.lwjgl.util.vector.Matrix4f; //導入方法依賴的package包/類
private JointData extractMainJointData(XmlNode jointNode, boolean isRoot){
String nameId = jointNode.getAttribute("id");
int index = boneOrder.indexOf(nameId);
String[] matrixData = jointNode.getChild("matrix").getData().split(" ");
Matrix4f matrix = new Matrix4f();
matrix.load(convertData(matrixData));
matrix.transpose();
if(isRoot){
//because in Blender z is up, but in our game y is up.
Matrix4f.mul(CORRECTION, matrix, matrix);
}
jointCount++;
return new JointData(index, nameId, matrix);
}