本文整理匯總了Java中org.lwjgl.util.vector.Matrix4f.store方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Matrix4f.store方法的具體用法?Java Matrix4f.store怎麽用?Java Matrix4f.store使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類org.lwjgl.util.vector.Matrix4f
的用法示例。
在下文中一共展示了Matrix4f.store方法的7個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。
示例1: upload
import org.lwjgl.util.vector.Matrix4f; //導入方法依賴的package包/類
public void upload(Matrix4f mat){
shader.bindingProttect();
if(MatrixUtil.equals(mat, prev)) return;
prev.load(mat);
mat.store(BUFF);
BUFF.flip();
glUniformMatrix4(id(), false, BUFF);
checkError();
}
示例2: toBuffer
import org.lwjgl.util.vector.Matrix4f; //導入方法依賴的package包/類
/**
* Stores the specified 4x4 matrix into a float buffer
* @param data The 4x4 matrix
* @return The generated FloatBuffer
*/
public static FloatBuffer toBuffer(Matrix4f data) {
// Create an empty FloatBuffer with the correct size (4x4)
FloatBuffer buffer = BufferUtils.createFloatBuffer(4 * 4);
// Store the matrix into the buffer
data.store(buffer);
// Prepare the buffer for get() operations
buffer.rewind();
return buffer;
}
示例3: loadMatrix
import org.lwjgl.util.vector.Matrix4f; //導入方法依賴的package包/類
protected void loadMatrix(int location, Matrix4f matrix) {
matrix.store(matrixBuffer);
matrixBuffer.flip();
GL20.glUniformMatrix4(location, false, matrixBuffer);
}
示例4: loadMatrix
import org.lwjgl.util.vector.Matrix4f; //導入方法依賴的package包/類
protected void loadMatrix(final int location, final Matrix4f matrix) {
matrix.store(matrixBuffer);
matrixBuffer.flip();
GL20.glUniformMatrix4(location, false, matrixBuffer);
}
示例5: loadMatrix
import org.lwjgl.util.vector.Matrix4f; //導入方法依賴的package包/類
public void loadMatrix(Matrix4f matrix){
matrix.store(matrixBuffer);
matrixBuffer.flip();
GL20.glUniformMatrix4(super.getLocation(), false, matrixBuffer);
}
示例6: loadData
import org.lwjgl.util.vector.Matrix4f; //導入方法依賴的package包/類
public void loadData(Matrix4f value) {
value.store(matrixBuffer);
matrixBuffer.flip();
GL20.glUniformMatrix4(uniformLocation, false, matrixBuffer);
}
示例7: loadMatrix
import org.lwjgl.util.vector.Matrix4f; //導入方法依賴的package包/類
public void loadMatrix(Matrix4f matrix) {
matrix.store(matrixBuffer);
matrixBuffer.flip();
GL20.glUniformMatrix4(super.getLocation(), false, matrixBuffer);
}