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Java Matrix4f.store方法代碼示例

本文整理匯總了Java中org.lwjgl.util.vector.Matrix4f.store方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Matrix4f.store方法的具體用法?Java Matrix4f.store怎麽用?Java Matrix4f.store使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在org.lwjgl.util.vector.Matrix4f的用法示例。


在下文中一共展示了Matrix4f.store方法的7個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: upload

import org.lwjgl.util.vector.Matrix4f; //導入方法依賴的package包/類
public void upload(Matrix4f mat){
	shader.bindingProttect();
	
	if(MatrixUtil.equals(mat, prev)) return;
	prev.load(mat);
	
	mat.store(BUFF);
	BUFF.flip();
	glUniformMatrix4(id(), false, BUFF);
	checkError();
}
 
開發者ID:LapisSea,項目名稱:OpenGL-Bullet-engine,代碼行數:12,代碼來源:UniformMat4.java

示例2: toBuffer

import org.lwjgl.util.vector.Matrix4f; //導入方法依賴的package包/類
/**
    * Stores the specified 4x4 matrix into a float buffer
    * @param data The 4x4 matrix
    * @return The generated FloatBuffer
    */
   public static FloatBuffer toBuffer(Matrix4f data) {
// Create an empty FloatBuffer with the correct size (4x4)
FloatBuffer buffer = BufferUtils.createFloatBuffer(4 * 4);

// Store the matrix into the buffer
data.store(buffer);

// Prepare the buffer for get() operations
buffer.rewind();

return buffer;
   }
 
開發者ID:camilne,項目名稱:open-world,代碼行數:18,代碼來源:Util.java

示例3: loadMatrix

import org.lwjgl.util.vector.Matrix4f; //導入方法依賴的package包/類
protected void loadMatrix(int location, Matrix4f matrix) {
	matrix.store(matrixBuffer);
	matrixBuffer.flip();
	GL20.glUniformMatrix4(location, false, matrixBuffer);
}
 
開發者ID:marcioz98,項目名稱:MRCEngine,代碼行數:6,代碼來源:ShaderProgram.java

示例4: loadMatrix

import org.lwjgl.util.vector.Matrix4f; //導入方法依賴的package包/類
protected void loadMatrix(final int location, final Matrix4f matrix) {
    matrix.store(matrixBuffer);
    matrixBuffer.flip();
    GL20.glUniformMatrix4(location, false, matrixBuffer);
}
 
開發者ID:Biacode,項目名稱:bia-engine,代碼行數:6,代碼來源:ShaderProgram.java

示例5: loadMatrix

import org.lwjgl.util.vector.Matrix4f; //導入方法依賴的package包/類
public void loadMatrix(Matrix4f matrix){
	matrix.store(matrixBuffer);
	matrixBuffer.flip();
	GL20.glUniformMatrix4(super.getLocation(), false, matrixBuffer);
}
 
開發者ID:TheThinMatrix,項目名稱:LowPolyWater,代碼行數:6,代碼來源:UniformMatrix.java

示例6: loadData

import org.lwjgl.util.vector.Matrix4f; //導入方法依賴的package包/類
public void loadData(Matrix4f value) {
    value.store(matrixBuffer);
    matrixBuffer.flip();
    GL20.glUniformMatrix4(uniformLocation, false, matrixBuffer);
}
 
開發者ID:Essentria,項目名稱:Elgin-Plant-Game,代碼行數:6,代碼來源:UniformMat4.java

示例7: loadMatrix

import org.lwjgl.util.vector.Matrix4f; //導入方法依賴的package包/類
public void loadMatrix(Matrix4f matrix) {
    matrix.store(matrixBuffer);
    matrixBuffer.flip();
    GL20.glUniformMatrix4(super.getLocation(), false, matrixBuffer);
}
 
開發者ID:GryPLOfficial,項目名稱:EcoSystem-Official,代碼行數:6,代碼來源:UniformMatrix.java


注:本文中的org.lwjgl.util.vector.Matrix4f.store方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。