當前位置: 首頁>>代碼示例>>Java>>正文


Java EntityItem.setVelocity方法代碼示例

本文整理匯總了Java中net.minecraft.entity.item.EntityItem.setVelocity方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java EntityItem.setVelocity方法的具體用法?Java EntityItem.setVelocity怎麽用?Java EntityItem.setVelocity使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在net.minecraft.entity.item.EntityItem的用法示例。


在下文中一共展示了EntityItem.setVelocity方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: finishCompression

import net.minecraft.entity.item.EntityItem; //導入方法依賴的package包/類
public void finishCompression(){
	if(world.isRemote || finished)return;
	world.destroyBlock(getPos(), false);
	EntityItem item = new EntityItem(world, pos.getX() + 0.5, pos.getY() + 0.5, pos.getZ() + 0.5, new ItemStack(ModItems.defiercore, 1));
	item.setVelocity(0, 0.2, 0);
	world.spawnEntity(item);
	finished = true;
}
 
開發者ID:tiffit,項目名稱:Defier,代碼行數:9,代碼來源:CompressorTileEntity.java

示例2: dropItemsInHands

import net.minecraft.entity.item.EntityItem; //導入方法依賴的package包/類
private void dropItemsInHands(EntityCreature bodyGuard) {
	Random rand = bodyGuard.getRNG();
	for(ItemStack item : bodyGuard.getHeldEquipment()){
		if (!item.isEmpty()) {
			EntityItem e = DeathHandler.damageAndDrop(bodyGuard, item);
			e.setVelocity(rand.nextDouble() - 0.5, rand.nextDouble() / 1.5, rand.nextDouble() - 0.5);
			bodyGuard.world.spawnEntity(e);
		}
	}
	bodyGuard.setHeldItem(EnumHand.MAIN_HAND, ItemStack.EMPTY);
	bodyGuard.setHeldItem(EnumHand.OFF_HAND, ItemStack.EMPTY);
}
 
開發者ID:ToroCraft,項目名稱:NemesisSystem,代碼行數:13,代碼來源:UpdateHandler.java


注:本文中的net.minecraft.entity.item.EntityItem.setVelocity方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。