本文整理匯總了Java中net.minecraft.entity.item.EntityItem.setVelocity方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java EntityItem.setVelocity方法的具體用法?Java EntityItem.setVelocity怎麽用?Java EntityItem.setVelocity使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類net.minecraft.entity.item.EntityItem
的用法示例。
在下文中一共展示了EntityItem.setVelocity方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。
示例1: finishCompression
import net.minecraft.entity.item.EntityItem; //導入方法依賴的package包/類
public void finishCompression(){
if(world.isRemote || finished)return;
world.destroyBlock(getPos(), false);
EntityItem item = new EntityItem(world, pos.getX() + 0.5, pos.getY() + 0.5, pos.getZ() + 0.5, new ItemStack(ModItems.defiercore, 1));
item.setVelocity(0, 0.2, 0);
world.spawnEntity(item);
finished = true;
}
示例2: dropItemsInHands
import net.minecraft.entity.item.EntityItem; //導入方法依賴的package包/類
private void dropItemsInHands(EntityCreature bodyGuard) {
Random rand = bodyGuard.getRNG();
for(ItemStack item : bodyGuard.getHeldEquipment()){
if (!item.isEmpty()) {
EntityItem e = DeathHandler.damageAndDrop(bodyGuard, item);
e.setVelocity(rand.nextDouble() - 0.5, rand.nextDouble() / 1.5, rand.nextDouble() - 0.5);
bodyGuard.world.spawnEntity(e);
}
}
bodyGuard.setHeldItem(EnumHand.MAIN_HAND, ItemStack.EMPTY);
bodyGuard.setHeldItem(EnumHand.OFF_HAND, ItemStack.EMPTY);
}