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Java EntityItem.setEntityItemStack方法代碼示例

本文整理匯總了Java中net.minecraft.entity.item.EntityItem.setEntityItemStack方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java EntityItem.setEntityItemStack方法的具體用法?Java EntityItem.setEntityItemStack怎麽用?Java EntityItem.setEntityItemStack使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在net.minecraft.entity.item.EntityItem的用法示例。


在下文中一共展示了EntityItem.setEntityItemStack方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: canAdvance

import net.minecraft.entity.item.EntityItem; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public boolean canAdvance(World world, BlockPos pos, IBlockState state) {

	List<EntityItem> items = world.getEntitiesWithinAABB(EntityItem.class, new AxisAlignedBB(pos, pos.add(1, 1, 1)));
	for (EntityItem item : items) {
		if (!item.isDead && item.getEntityItem() != null) {
			if (item.getEntityItem().getItem() == Items.WATER_BUCKET)
			{
				UCPacketHandler.sendToNearbyPlayers(world, pos, new PacketUCEffect(EnumParticleTypes.WATER_DROP, pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ(), 6));
				item.setEntityItemStack(new ItemStack(Items.BUCKET, 1, 0));
				return true;
			}
		}
	}
	return false;
}
 
開發者ID:bafomdad,項目名稱:uniquecrops,代碼行數:17,代碼來源:GrowthSteps.java

示例2: putDropInInventoryAllSlots

import net.minecraft.entity.item.EntityItem; //導入方法依賴的package包/類
/**
 * Attempts to place the passed EntityItem's stack into the inventory using as many slots as possible. Returns false
 * if the stackSize of the drop was not depleted.
 */
public static boolean putDropInInventoryAllSlots(IInventory p_145898_0_, EntityItem itemIn)
{
    boolean flag = false;

    if (itemIn == null)
    {
        return false;
    }
    else
    {
        ItemStack itemstack = itemIn.getEntityItem().copy();
        ItemStack itemstack1 = putStackInInventoryAllSlots(p_145898_0_, itemstack, (EnumFacing)null);

        if (itemstack1 != null && itemstack1.stackSize != 0)
        {
            itemIn.setEntityItemStack(itemstack1);
        }
        else
        {
            flag = true;
            itemIn.setDead();
        }

        return flag;
    }
}
 
開發者ID:Notoh,項目名稱:DecompiledMinecraft,代碼行數:31,代碼來源:TileEntityHopper.java

示例3: putDropInInventoryAllSlots

import net.minecraft.entity.item.EntityItem; //導入方法依賴的package包/類
/**
 * Attempts to place the passed EntityItem's stack into the inventory using as many slots as possible. Returns false
 * if the stackSize of the drop was not depleted.
 */
public static boolean putDropInInventoryAllSlots(IInventory p_145898_0_, IInventory itemIn, EntityItem p_145898_2_)
{
    boolean flag = false;

    if (p_145898_2_ == null)
    {
        return false;
    }
    else
    {
        ItemStack itemstack = p_145898_2_.getEntityItem().copy();
        ItemStack itemstack1 = putStackInInventoryAllSlots(p_145898_0_, itemIn, itemstack, (EnumFacing)null);

        if (itemstack1.func_190926_b())
        {
            flag = true;
            p_145898_2_.setDead();
        }
        else
        {
            p_145898_2_.setEntityItemStack(itemstack1);
        }

        return flag;
    }
}
 
開發者ID:sudofox,項目名稱:Backmemed,代碼行數:31,代碼來源:TileEntityHopper.java


注:本文中的net.minecraft.entity.item.EntityItem.setEntityItemStack方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。