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Java EntityRenderer.getShaderGroup方法代碼示例

本文整理匯總了Java中net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.getShaderGroup方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java EntityRenderer.getShaderGroup方法的具體用法?Java EntityRenderer.getShaderGroup怎麽用?Java EntityRenderer.getShaderGroup使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer的用法示例。


在下文中一共展示了EntityRenderer.getShaderGroup方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: enableBitsShader

import net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void enableBitsShader() {
	
	if (OpenGlHelper.shadersSupported) {
		Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft();
		EntityRenderer renderer = mc.entityRenderer;
		if (renderer.getShaderGroup() != null)
			renderer.getShaderGroup().deleteShaderGroup();
		
		renderer.loadShader(this.shader);
	}
}
 
開發者ID:bafomdad,項目名稱:uniquecrops,代碼行數:13,代碼來源:ClientProxy.java

示例2: disableBitsShader

import net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void disableBitsShader() {
	
	if (OpenGlHelper.shadersSupported) {
		EntityRenderer renderer = Minecraft.getMinecraft().entityRenderer;
		if (renderer.getShaderGroup() != null && renderer.getShaderGroup().getShaderGroupName().contains("bits.json"))
			renderer.getShaderGroup().deleteShaderGroup();
	}
}
 
開發者ID:bafomdad,項目名稱:uniquecrops,代碼行數:10,代碼來源:ClientProxy.java

示例3: disableGrayscaleShader

import net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void disableGrayscaleShader() {
    if (OpenGlHelper.shadersSupported) {
        EntityRenderer entityRenderer = Minecraft.getMinecraft().entityRenderer;
        if (entityRenderer.getShaderGroup() != null) {
            entityRenderer.getShaderGroup().deleteShaderGroup();
        }
        entityRenderer.theShaderGroup = null;
    }
}
 
開發者ID:kihira,項目名稱:Corruption,代碼行數:11,代碼來源:ClientProxy.java


注:本文中的net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.getShaderGroup方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。