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Java EntityRenderer.enableLightmap方法代碼示例

本文整理匯總了Java中net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.enableLightmap方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java EntityRenderer.enableLightmap方法的具體用法?Java EntityRenderer.enableLightmap怎麽用?Java EntityRenderer.enableLightmap使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer的用法示例。


在下文中一共展示了EntityRenderer.enableLightmap方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: drawChains

import net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer; //導入方法依賴的package包/類
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public void drawChains(RenderWorldLastEvent event) {
    if (chains.isEmpty()) return;
    final float partial = event.partialTicks;
    final ICamera camera = getFrustum(partial);

    final Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft();
    final EntityRenderer er = mc.entityRenderer;
    final TextureManager textureManager = mc.getTextureManager();
    setup = false;
    world = mc.theWorld;

    for (WeakReference<ChainLink> ref : chains) {
        ChainLink chain = ref.get();
        if (chain == null) {
            needsRebag = true;
            continue;
        }
        chain.visitChain(camera, partial, this);
    }
    if (!setup) {
        cleanup();
        return;
    }

    GL11.glPushAttrib(GL11.GL_ENABLE_BIT | GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT );
    textureManager.bindTexture(new ResourceLocation("factorization", "textures/chain.png"));
    er.enableLightmap();
    GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
    GL11.glBlendFunc(GL11.GL_ONE, GL11.GL_ZERO);
    GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING);
    GL11.glDisable(GL11.GL_CULL_FACE);

    tessI.draw();
    er.disableLightmap();
    GL11.glPopAttrib();
    textureManager.bindTexture(Core.blockAtlas);
    cleanup();
}
 
開發者ID:purpleposeidon,項目名稱:Factorization,代碼行數:40,代碼來源:ChainRender.java


注:本文中的net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.enableLightmap方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。