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Java EntityRenderer.anaglyphField方法代碼示例

本文整理匯總了Java中net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.anaglyphField方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java EntityRenderer.anaglyphField方法的具體用法?Java EntityRenderer.anaglyphField怎麽用?Java EntityRenderer.anaglyphField使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer的用法示例。


在下文中一共展示了EntityRenderer.anaglyphField方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: renderWorld

import net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer; //導入方法依賴的package包/類
public void renderWorld(EntityRenderer renderer, float partialTicks) throws Throwable
{
    this.methodHandle_EntityRenderer_updateLightmap.invokeExact(renderer, partialTicks);
    //renderer.updateLightmap(partialTicks);

    if (this.mc.getRenderViewEntity() == null)
    {
        this.mc.setRenderViewEntity(this.mc.player);
    }

    //renderer.getMouseOver(partialTicks);
    GlStateManager.enableDepth();
    GlStateManager.enableAlpha();
    GlStateManager.alphaFunc(516, 0.5F);
    this.mc.mcProfiler.startSection("MultiShot_renderWorld");

    if (this.mc.gameSettings.anaglyph)
    {
        EntityRenderer.anaglyphField = 0;
        GlStateManager.colorMask(false, true, true, false);
        this.renderWorldPass(renderer, 0, partialTicks, 0L);
        EntityRenderer.anaglyphField = 1;
        GlStateManager.colorMask(true, false, false, false);
        this.renderWorldPass(renderer, 1, partialTicks, 0L);
        GlStateManager.colorMask(true, true, true, false);
    }
    else
    {
        this.renderWorldPass(renderer, 2, partialTicks, 0L);
    }

    this.mc.mcProfiler.endSection();
}
 
開發者ID:maruohon,項目名稱:multishot,代碼行數:34,代碼來源:EntityRendererCustom.java


注:本文中的net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.anaglyphField方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。