本文整理匯總了Java中net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.anaglyphField方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java EntityRenderer.anaglyphField方法的具體用法?Java EntityRenderer.anaglyphField怎麽用?Java EntityRenderer.anaglyphField使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer
的用法示例。
在下文中一共展示了EntityRenderer.anaglyphField方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。
示例1: renderWorld
import net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer; //導入方法依賴的package包/類
public void renderWorld(EntityRenderer renderer, float partialTicks) throws Throwable
{
this.methodHandle_EntityRenderer_updateLightmap.invokeExact(renderer, partialTicks);
//renderer.updateLightmap(partialTicks);
if (this.mc.getRenderViewEntity() == null)
{
this.mc.setRenderViewEntity(this.mc.player);
}
//renderer.getMouseOver(partialTicks);
GlStateManager.enableDepth();
GlStateManager.enableAlpha();
GlStateManager.alphaFunc(516, 0.5F);
this.mc.mcProfiler.startSection("MultiShot_renderWorld");
if (this.mc.gameSettings.anaglyph)
{
EntityRenderer.anaglyphField = 0;
GlStateManager.colorMask(false, true, true, false);
this.renderWorldPass(renderer, 0, partialTicks, 0L);
EntityRenderer.anaglyphField = 1;
GlStateManager.colorMask(true, false, false, false);
this.renderWorldPass(renderer, 1, partialTicks, 0L);
GlStateManager.colorMask(true, true, true, false);
}
else
{
this.renderWorldPass(renderer, 2, partialTicks, 0L);
}
this.mc.mcProfiler.endSection();
}