本文整理匯總了Java中cpw.mods.fml.common.registry.GameData.revertToFrozen方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GameData.revertToFrozen方法的具體用法?Java GameData.revertToFrozen怎麽用?Java GameData.revertToFrozen使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類cpw.mods.fml.common.registry.GameData
的用法示例。
在下文中一共展示了GameData.revertToFrozen方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。
示例1: handleClientWorldClosing
import cpw.mods.fml.common.registry.GameData; //導入方法依賴的package包/類
public void handleClientWorldClosing(WorldClient world)
{
NetworkManager client = getClientToServerNetworkManager();
// ONLY revert a non-local connection
if (client != null && !client.func_150731_c())
{
GameData.revertToFrozen();
}
}
示例2: serverStopped
import cpw.mods.fml.common.registry.GameData; //導入方法依賴的package包/類
public void serverStopped()
{
GameData.revertToFrozen();
modController.distributeStateMessage(LoaderState.SERVER_STOPPED);
modController.transition(LoaderState.SERVER_STOPPED, true);
modController.transition(LoaderState.AVAILABLE, true);
}
示例3: handleClientWorldClosing
import cpw.mods.fml.common.registry.GameData; //導入方法依賴的package包/類
public void handleClientWorldClosing(WorldClient world)
{
NetworkManager client = getClientToServerNetworkManager();
// ONLY revert a non-local connection
if (client != null && !client.isLocalChannel())
{
GameData.revertToFrozen();
}
}