本文整理匯總了Java中com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Dungeon.win方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Dungeon.win方法的具體用法?Java Dungeon.win怎麽用?Java Dungeon.win使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Dungeon
的用法示例。
在下文中一共展示了Dungeon.win方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。
示例1: create
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Dungeon; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void create() {
super.create();
BitmapTextMultiline text = null;
if (!noText) {
text = createMultiline( TXT, 8 );
text.maxWidth = WIDTH;
text.measure();
add( text );
}
amulet = new Image( Assets.AMULET );
add( amulet );
RedButton btnExit = new RedButton( TXT_EXIT ) {
@Override
protected void onClick() {
Dungeon.win( ResultDescriptions.WIN );
Dungeon.deleteGame( Dungeon.hero.heroClass, true );
Game.switchScene( noText ? TitleScene.class : RankingsScene.class );
}
};
btnExit.setSize( WIDTH, BTN_HEIGHT );
add( btnExit );
RedButton btnStay = new RedButton( TXT_STAY ) {
@Override
protected void onClick() {
onBackPressed();
}
};
btnStay.setSize( WIDTH, BTN_HEIGHT );
add( btnStay );
float height;
if (noText) {
height = amulet.height + LARGE_GAP + btnExit.height() + SMALL_GAP + btnStay.height();
amulet.x = align( (Camera.main.width - amulet.width) / 2 );
amulet.y = align( (Camera.main.height - height) / 2 );
btnExit.setPos( (Camera.main.width - btnExit.width()) / 2, amulet.y + amulet.height + LARGE_GAP );
btnStay.setPos( btnExit.left(), btnExit.bottom() + SMALL_GAP );
} else {
height = amulet.height + LARGE_GAP + text.height() + LARGE_GAP + btnExit.height() + SMALL_GAP + btnStay.height();
amulet.x = align( (Camera.main.width - amulet.width) / 2 );
amulet.y = align( (Camera.main.height - height) / 2 );
text.x = align( (Camera.main.width - text.width()) / 2 );
text.y = amulet.y + amulet.height + LARGE_GAP;
btnExit.setPos( (Camera.main.width - btnExit.width()) / 2, text.y + text.height() + LARGE_GAP );
btnStay.setPos( btnExit.left(), btnExit.bottom() + SMALL_GAP );
}
new Flare( 8, 48 ).color( 0xFFDDBB, true ).show( amulet, 0 ).angularSpeed = +30;
fadeIn();
}