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Java Dungeon.deleteGame方法代碼示例

本文整理匯總了Java中com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Dungeon.deleteGame方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Dungeon.deleteGame方法的具體用法?Java Dungeon.deleteGame怎麽用?Java Dungeon.deleteGame使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Dungeon的用法示例。


在下文中一共展示了Dungeon.deleteGame方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: reallyDie

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Dungeon; //導入方法依賴的package包/類
public static void reallyDie( Object cause ) {
	
	int length = Level.LENGTH;
	int[] map = Dungeon.level.map;
	boolean[] visited = Dungeon.level.visited;
	boolean[] discoverable = Level.discoverable;
	
	for (int i=0; i < length; i++) {
		
		int terr = map[i];
		
		if (discoverable[i]) {
			
			visited[i] = true;
			if ((Terrain.flags[terr] & Terrain.SECRET) != 0) {
				Level.set( i, Terrain.discover( terr ) );						
				GameScene.updateMap( i );
			}
		}
	}
	
	Bones.leave();
	
	Dungeon.observe();
			
	Dungeon.hero.belongings.identify();
	
	GameScene.gameOver();
	
	if (cause instanceof Hero.Doom) {
		((Hero.Doom)cause).onDeath();
	}
	
	Dungeon.deleteGame( Dungeon.hero.heroClass, true );
}
 
開發者ID:wolispace,項目名稱:soft-pixel-dungeon,代碼行數:36,代碼來源:Hero.java

示例2: create

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Dungeon; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void create() {
	super.create();
	
	BitmapTextMultiline text = null;
	if (!noText) {
		text = createMultiline( TXT, 8 );
		text.maxWidth = WIDTH;
		text.measure();
		add( text );
	}
	
	amulet = new Image( Assets.AMULET );
	add( amulet );
	
	RedButton btnExit = new RedButton( TXT_EXIT ) {
		@Override
		protected void onClick() {
               Dungeon.win( ResultDescriptions.WIN );
			Dungeon.deleteGame( Dungeon.hero.heroClass, true );
			Game.switchScene( noText ? TitleScene.class : RankingsScene.class );
		}
	};
	btnExit.setSize( WIDTH, BTN_HEIGHT );
	add( btnExit );
	
	RedButton btnStay = new RedButton( TXT_STAY ) {
		@Override
		protected void onClick() {
			onBackPressed();
		}
	};
	btnStay.setSize( WIDTH, BTN_HEIGHT );
	add( btnStay );
	
	float height;
	if (noText) {
		height = amulet.height + LARGE_GAP + btnExit.height() + SMALL_GAP + btnStay.height();
		
		amulet.x = align( (Camera.main.width - amulet.width) / 2 );
		amulet.y = align( (Camera.main.height - height) / 2 );
		
		btnExit.setPos( (Camera.main.width - btnExit.width()) / 2, amulet.y + amulet.height + LARGE_GAP );
		btnStay.setPos( btnExit.left(), btnExit.bottom() + SMALL_GAP );
		
	} else {
		height = amulet.height + LARGE_GAP + text.height() + LARGE_GAP + btnExit.height() + SMALL_GAP + btnStay.height();
		
		amulet.x = align( (Camera.main.width - amulet.width) / 2 );
		amulet.y = align( (Camera.main.height - height) / 2 );
		
		text.x =  align( (Camera.main.width - text.width()) / 2 );
		text.y = amulet.y + amulet.height + LARGE_GAP;
		
		btnExit.setPos( (Camera.main.width - btnExit.width()) / 2, text.y + text.height() + LARGE_GAP );
		btnStay.setPos( btnExit.left(), btnExit.bottom() + SMALL_GAP );
	}

	new Flare( 8, 48 ).color( 0xFFDDBB, true ).show( amulet, 0 ).angularSpeed = +30;
	
	fadeIn();
}
 
開發者ID:wolispace,項目名稱:soft-pixel-dungeon,代碼行數:63,代碼來源:AmuletScene.java


注:本文中的com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Dungeon.deleteGame方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。