本文整理匯總了Java中com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Dungeon.loadLevel方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Dungeon.loadLevel方法的具體用法?Java Dungeon.loadLevel怎麽用?Java Dungeon.loadLevel使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Dungeon
的用法示例。
在下文中一共展示了Dungeon.loadLevel方法的5個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。
示例1: fall
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Dungeon; //導入方法依賴的package包/類
private void fall() throws IOException {
Level level = Dungeon.level;
ArrayList<Item> fallingItems = level.fallingItems;
level.fallingItems = new ArrayList<Item>();
Actor.fixTime();
Dungeon.saveLevel();
if (Dungeon.depth >= Statistics.deepestFloor) {
level = Dungeon.newLevel();
} else {
Dungeon.depth++;
level = Dungeon.loadLevel( Dungeon.hero.heroClass );
}
for (Item item : fallingItems){
int cell = level.randomRespawnCell();
while (cell == -1)
cell = level.randomRespawnCell();
if (!(item instanceof Potion))
level.drop(item, cell);
else
level.fallingPotions.add((Potion)item);
}
Dungeon.switchLevel( level, fallIntoPit ? level.pitCell() : level.randomRespawnCell() );
}
示例2: ascend
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Dungeon; //導入方法依賴的package包/類
private void ascend() throws IOException {
Actor.fixTime();
Dungeon.saveLevel();
Dungeon.depth--;
Level level = Dungeon.loadLevel( Dungeon.hero.heroClass );
Dungeon.switchLevel( level, level.exit );
}
示例3: returnTo
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Dungeon; //導入方法依賴的package包/類
private void returnTo() throws IOException {
Actor.fixTime();
Dungeon.saveLevel();
Dungeon.depth = returnDepth;
Level level = Dungeon.loadLevel( Dungeon.hero.heroClass );
Dungeon.switchLevel( level, Level.resizingNeeded ? level.adjustPos( returnPos ) : returnPos );
}
示例4: restore
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Dungeon; //導入方法依賴的package包/類
private void restore() throws IOException {
Actor.fixTime();
Dungeon.loadGame( StartScene.curClass );
if (Dungeon.depth == -1) {
Dungeon.depth = Statistics.deepestFloor;
Dungeon.switchLevel( Dungeon.loadLevel( StartScene.curClass ), -1 );
} else {
Level level = Dungeon.loadLevel( StartScene.curClass );
Dungeon.switchLevel( level, Level.resizingNeeded ? level.adjustPos( Dungeon.hero.pos ) : Dungeon.hero.pos );
}
}
示例5: descend
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Dungeon; //導入方法依賴的package包/類
private void descend() throws IOException {
Level level;
ArrayList<Item> fallingItems = new ArrayList<Item>();
Actor.fixTime();
if (Dungeon.hero == null) {
Dungeon.init();
if (noStory) {
Dungeon.chapters.add( WndStory.ID_SEWERS );
noStory = false;
}
} else {
level = Dungeon.level;
fallingItems = level.fallingItems;
level.fallingItems = new ArrayList<Item>();
Dungeon.saveLevel();
}
if (Dungeon.depth >= Statistics.deepestFloor) {
level = Dungeon.newLevel();
} else {
Dungeon.depth++;
level = Dungeon.loadLevel( Dungeon.hero.heroClass );
}
for (Item item : fallingItems){
int cell = level.randomRespawnCell();
while (cell == -1)
cell = level.randomRespawnCell();
if (!(item instanceof Potion))
level.drop(item, cell);
else
level.fallingPotions.add((Potion)item);
}
Dungeon.switchLevel( level, level.entrance );
}