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Java Body.getPosition方法代碼示例

本文整理匯總了Java中com.badlogic.gdx.physics.box2d.Body.getPosition方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Body.getPosition方法的具體用法?Java Body.getPosition怎麽用?Java Body.getPosition使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在com.badlogic.gdx.physics.box2d.Body的用法示例。


在下文中一共展示了Body.getPosition方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: create

import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Body; //導入方法依賴的package包/類
/**
 * Creates a RotatingGroup by computing the distance and angle to center from the first
 * element ID in the ids array.
 */
public static RotatingGroup create(Field field, String[] ids, double cx, double cy, double speed) {
    FieldElement element = field.getFieldElementById(ids[0]);
    Body body = element.getBodies().get(0);
    Vector2 position = body.getPosition();
    double radius = Math.hypot(position.x - cx, position.y - cy);
    double angle = Math.atan2(position.y - cy, position.x - cx);
    return new RotatingGroup(ids, cx, cy, radius, angle, speed);
}
 
開發者ID:StringMon,項目名稱:homescreenarcade,代碼行數:13,代碼來源:Field2Delegate.java

示例2: update

import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Body; //導入方法依賴的package包/類
@Override
   public void update(float gameTime) {
// implement the world physics
world.step(BOX_STEP, BOX_VELOCITY_ITERATIONS, BOX_POSITION_ITERATIONS);
world.clearForces();

Iterator<Body> bi = world.getBodies();
while (bi.hasNext()) {
    Body b = bi.next();

    if (b == null)
	continue;

    if (b.getUserData() instanceof IPhysicsObject) {
	IPhysicsObject e = (IPhysicsObject) b.getUserData();
	// get the x, y position
	float x = b.getPosition().x * BOX_TO_WORLD - e.getRegionWidth()
		/ 2;
	float y = b.getPosition().y * BOX_TO_WORLD
		- e.getRegionHeight() / 2;
	// set position and rotation of sprite based the body in world
	// physics
	e.setX(x);
	e.setY(y);
	e.setRotation(MathUtils.radiansToDegrees * b.getAngle());
	e.update(gameTime);
    } else if (b.getUserData() instanceof String) {
	String str = (String) b.getUserData();
	if ("remove".equals(str)) {
	    b.setUserData(null);
	    world.destroyBody(b);
	    b = null;
	}
    }
}
   }
 
開發者ID:game-libgdx-unity,項目名稱:GDX-Engine,代碼行數:37,代碼來源:PhysicsManager.java

示例3: FireBall

import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Body; //導入方法依賴的package包/類
public FireBall(Body body, int state) {
	super(body);
	this.STATE = state;
	this.startPosition = body.getPosition().x * Constant.RATE;
	init();
}
 
開發者ID:heyzqt,項目名稱:libGdx-xiyou,代碼行數:7,代碼來源:FireBall.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.physics.box2d.Body.getPosition方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。