本文整理匯總了Java中com.badlogic.gdx.physics.box2d.Body.applyLinearImpulse方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Body.applyLinearImpulse方法的具體用法?Java Body.applyLinearImpulse怎麽用?Java Body.applyLinearImpulse使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類com.badlogic.gdx.physics.box2d.Body
的用法示例。
在下文中一共展示了Body.applyLinearImpulse方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。
示例1: jump
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Body; //導入方法依賴的package包/類
/**
* Logic associated to the Ball.
* Controls the Ball's current state, making it jump if on the ground, making it dunk if flying.
*/
public void jump() {
Body body = getBody();
switch (this.state) {
case LANDED:
body.applyLinearImpulse(new Vector2(0, jump_force), body.getWorldCenter(), true);
this.state = State.FLYING;
break;
case FLYING:
body.applyLinearImpulse(new Vector2(0, -1.5f * jump_force), body.getWorldCenter(), true);
this.state = State.DUNKING;
break;
case DUNKING:
// Do nothing
break;
default:
System.err.println("Unhandled state in BallEntity");
}
}