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Java Body.applyLinearImpulse方法代碼示例

本文整理匯總了Java中com.badlogic.gdx.physics.box2d.Body.applyLinearImpulse方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Body.applyLinearImpulse方法的具體用法?Java Body.applyLinearImpulse怎麽用?Java Body.applyLinearImpulse使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在com.badlogic.gdx.physics.box2d.Body的用法示例。


在下文中一共展示了Body.applyLinearImpulse方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: jump

import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Body; //導入方法依賴的package包/類
/**
 * Logic associated to the Ball.
 * Controls the Ball's current state, making it jump if on the ground, making it dunk if flying.
 */
public void jump() {
    Body body = getBody();
    switch (this.state) {
        case LANDED:
            body.applyLinearImpulse(new Vector2(0, jump_force), body.getWorldCenter(), true);
            this.state = State.FLYING;
            break;
        case FLYING:
            body.applyLinearImpulse(new Vector2(0, -1.5f * jump_force), body.getWorldCenter(), true);
            this.state = State.DUNKING;
            break;
        case DUNKING:
            // Do nothing
            break;
        default:
            System.err.println("Unhandled state in BallEntity");
    }
}
 
開發者ID:AndreFCruz,項目名稱:feup-lpoo-armadillo,代碼行數:23,代碼來源:BallModel.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.physics.box2d.Body.applyLinearImpulse方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。