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Java Vector3.scl方法代碼示例

本文整理匯總了Java中com.badlogic.gdx.math.Vector3.scl方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Vector3.scl方法的具體用法?Java Vector3.scl怎麽用?Java Vector3.scl使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在com.badlogic.gdx.math.Vector3的用法示例。


在下文中一共展示了Vector3.scl方法的4個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: drawRay

import com.badlogic.gdx.math.Vector3; //導入方法依賴的package包/類
private void drawRay(GL2 gl, Ray ray) {

        float axisSize = 50;

        Vector3 v = new Vector3(ray.direction);
        v.scl(axisSize);

        //Draw Camera Axis
        if (colide >= 0) {
            gl.glColor3d(1.0, 0.0, 0.0);
        } else {
            gl.glColor3d(0.0, 0.0, 1.0);
        }

        gl.glBegin(GL.GL_LINES);
        gl.glVertex3d(view.getX(), 1, view.getZ());
        gl.glVertex3d(view.getX() + v.x, view.getY() + v.y, view.getZ() + v.z);
        gl.glEnd();
    }
 
開發者ID:Harium,項目名稱:propan-jogl-examples,代碼行數:20,代碼來源:StampApplication.java

示例2: calculateBezierPoint

import com.badlogic.gdx.math.Vector3; //導入方法依賴的package包/類
public static Vector3 calculateBezierPoint(float t, Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2) {
    float u = 1 - t;
    float tt = t*t;
    float uu = u*u;
    float uuu = uu * u;
    Vector3 p = p0.scl(uuu); //first term
    p = p.add(p1.scl(3 * uu * t)); //second term
    p = p.add(p2.scl(3 * u * tt)); //third term
    //p = p.add(p3.scl(ttt)); //fourth term           Can one just remove this to create a quadratic curve?
    return p;
}
 
開發者ID:justinmarentette11,項目名稱:Tower-Defense-Galaxy,代碼行數:12,代碼來源:Tools.java

示例3: drawRay

import com.badlogic.gdx.math.Vector3; //導入方法依賴的package包/類
public static void drawRay(GL2 gl, Ray ray, FlyView view, float size) {
	Vector3 v = new Vector3(ray.direction);
	v.scl(size);

	gl.glBegin(GL.GL_LINES);
	gl.glVertex3d(view.getX(), view.getY()-0.1, view.getZ());
	gl.glVertex3d(view.getX()+v.x, view.getY()+v.y, view.getZ()+v.z);
	gl.glEnd();
}
 
開發者ID:Harium,項目名稱:propan-jogl-examples,代碼行數:10,代碼來源:StandardExample.java

示例4: drawRay

import com.badlogic.gdx.math.Vector3; //導入方法依賴的package包/類
private void drawRay(GL2 gl, Ray ray) {

		float axisSize = 50;

		Vector3 v = new Vector3(ray.direction);
		v.scl(axisSize);

		//Draw Camera Axis
		gl.glColor3d(0.0, 0.0, 1.0);

		gl.glBegin(GL.GL_LINES);
		gl.glVertex3d(view.getX(), 1, view.getZ());
		gl.glVertex3d(view.getX()+v.x, view.getY()+v.y, view.getZ()+v.z);
		gl.glEnd();
	}
 
開發者ID:Harium,項目名稱:propan-jogl-examples,代碼行數:16,代碼來源:PositionAxis.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.math.Vector3.scl方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。