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Java BitmapFont.setScale方法代碼示例

本文整理匯總了Java中com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont.setScale方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java BitmapFont.setScale方法的具體用法?Java BitmapFont.setScale怎麽用?Java BitmapFont.setScale使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont的用法示例。


在下文中一共展示了BitmapFont.setScale方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: load

import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont; //導入方法依賴的package包/類
public static void load() {
    texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/boytexture.png"));
    texture.setFilter(Texture.TextureFilter.Nearest, Texture.TextureFilter.Nearest);

    bg = new TextureRegion(new Texture((Gdx.files.internal("data/floor.png"))));
    bg.flip(false, true);

    boyhead = new TextureRegion(new Texture((Gdx.files.internal("data/boy.png"))));
    boyhead.flip(false, true);
    boyshadow = new TextureRegion(new Texture((Gdx.files.internal("data/boyshadow.png"))));
    boyshadow.flip(false, true);

    goal = new TextureRegion(new Texture((Gdx.files.internal("data/kth.png"))));
    goal.flip(false, true);
    wall = new TextureRegion(new Texture((Gdx.files.internal("data/wall2.png"))));
    wall.flip(false, true);
    wall2 = new TextureRegion(new Texture((Gdx.files.internal("data/wall.png"))));
    wall2.flip(false, true);

    dead = Gdx.audio.newSound(Gdx.files.internal("data/dead.wav"));
    coin = Gdx.audio.newSound(Gdx.files.internal("data/coin.wav"));
    flap = Gdx.audio.newSound(Gdx.files.internal("data/flap.wav"));
    wallfx = Gdx.audio.newSound(Gdx.files.internal("data/vulture.wav"));
    goalfx = Gdx.audio.newSound(Gdx.files.internal("data/dead.wav"));

    font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("data/text.fnt"));
    font.setScale(.25f, -.25f);
    shadow = new BitmapFont(Gdx.files.internal("data/shadow.fnt"));
    shadow.setScale(.25f, -.25f);

    fontSmall = new BitmapFont(Gdx.files.internal("data/text.fnt"));
    fontSmall.setScale(.10f, -.10f);

    prefs = Gdx.app.getPreferences("Maze");

}
 
開發者ID:LenaShervarly,項目名稱:TreasureHunting,代碼行數:37,代碼來源:AssetLoader.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont.setScale方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。