本文整理匯總了Java中com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont.getData方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java BitmapFont.getData方法的具體用法?Java BitmapFont.getData怎麽用?Java BitmapFont.getData使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont
的用法示例。
在下文中一共展示了BitmapFont.getData方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。
示例1: loadFonts
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont; //導入方法依賴的package包/類
private void loadFonts(TiledMap data, String atlasname) {
MapObjects objects = data.getLayers().get("preload").getObjects();
String ffcheck = "Font";
for (MapObject o : objects) {
String name = o.getName();
BitmapFont font = null;
MapProperties properties = o.getProperties();
String type = properties.get("type", String.class);
String fontfile = properties.get("font_file", String.class);
if (fontfile != null && type != null && type.equals(ffcheck)) {
boolean markup = properties.get("markup", false, boolean.class);
game.loadFont(fontfile, atlasname);
game.getAssetManager().finishLoading();
font = game.getFont(fontfile);
fonts.put(name, font);
font.getData().markupEnabled = markup;
}
}
}
示例2: createTitle
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont; //導入方法依賴的package包/類
private void createTitle() {
BitmapFont titleFont = generateFont(124, true);
titleFont.getData().markupEnabled = true;
Label title = new Label(String.format("[#%s]P[] o l y [#%s]m[] o r p [#%s]h[]",
ShapeColor.RED.color, ShapeColor.GREEN.color, ShapeColor.BLUE.color),
new LabelStyle(titleFont, Color.WHITE));
title.setPosition(Polymorph.WORLD_WIDTH/2 - title.getWidth()/2, 4*Polymorph.WORLD_HEIGHT/5.5f);
stage.addActor(title);
}