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Golang Shader.Name方法代碼示例

本文整理匯總了Golang中vu/data.Shader.Name方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Golang Shader.Name方法的具體用法?Golang Shader.Name怎麽用?Golang Shader.Name使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在vu/data.Shader的用法示例。


在下文中一共展示了Shader.Name方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Golang代碼示例。

示例1: CreateShader

// CreateShader creates one of the known shaders. This is expected to be used by
// eng.LoadShader when a shader is not already in the cache. Nil is returned for
// unrecognized shaders. This function contains the list of official shader names.
func CreateShader(shaderName string, sh *data.Shader) {
	sh.Name = shaderName
	switch shaderName {
	case "flat":
		flatShader(sh)
	case "flata":
		flataShader(sh)
	case "gouraud":
		gouraudShader(sh)
	case "phong":
		phongShader(sh)
	case "uv":
		uvShader(sh)
	case "uva":
		uvaShader(sh)
	case "uvra":
		uvraShader(sh)
	case "uvm":
		uvmShader(sh)
	case "wave":
		waveShader(sh)
	case "bb":
		bbShader(sh)
	case "bba":
		bbaShader(sh)
	case "bbra":
		bbraShader(sh)
	default:
		sh.Name = "" // couldn't find the shader.
	}
}
開發者ID:krattai,項目名稱:monoflow,代碼行數:34,代碼來源:shaders.go


注:本文中的vu/data.Shader.Name方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。