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Golang Shader.EnsureNewLines方法代碼示例

本文整理匯總了Golang中vu/data.Shader.EnsureNewLines方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Golang Shader.EnsureNewLines方法的具體用法?Golang Shader.EnsureNewLines怎麽用?Golang Shader.EnsureNewLines使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在vu/data.Shader的用法示例。


在下文中一共展示了Shader.EnsureNewLines方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Golang代碼示例。

示例1: loadShader

// loadShader imports the named resource and makes it available in the
// resource cache.
func (r *roadie) loadShader(name string, shader *data.Shader) {
	var err error
	if render.CreateShader(name, shader); shader != nil && shader.Name != "" {

		// override the default shader source with anything found on disk.
		ds := &data.Shader{}
		if r.ld.Load(name, &ds); ds != nil {
			if ds.Vsh != nil {
				shader.Vsh = ds.Vsh
			}
			if ds.Fsh != nil {
				shader.Fsh = ds.Fsh
			}
		}
		shader.EnsureNewLines()
		if shader.Program, err = r.gc.BindShader(shader); err != nil {
			log.Printf("roadie.loadShader: could not bind %s\n%s", name, err)
			return
		}
		r.ld.Cache(shader)
	} else {
		log.Printf("roadie.loadShader: unknown shader %s", name)
	}
}
開發者ID:krattai,項目名稱:monoflow,代碼行數:26,代碼來源:roadie.go


注:本文中的vu/data.Shader.EnsureNewLines方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。