本文整理匯總了Golang中pulogic.ICreature.GetName方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Golang ICreature.GetName方法的具體用法?Golang ICreature.GetName怎麽用?Golang ICreature.GetName使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類pulogic.ICreature
的用法示例。
在下文中一共展示了ICreature.GetName方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Golang代碼示例。
示例1: OnCreatureDisappear
func (p *Player) OnCreatureDisappear(_creature pul.ICreature, _isLogout bool) {
if _creature.GetUID() == p.GetUID() {
return
}
if _isLogout {
// Check if creature is in friendlist
p.UpdateFriend(_creature.GetName(), false)
}
p.RemoveVisibleCreature(_creature)
}
示例2: OnCreatureAppear
func (p *Player) OnCreatureAppear(_creature pul.ICreature, _isLogin bool) {
if _creature.GetUID() == p.GetUID() {
return
}
if _isLogin {
// Check if creature is in friendlist
p.UpdateFriend(_creature.GetName(), true)
}
canSeeCreature := CanSeeCreature(p, _creature)
if !canSeeCreature {
return
}
// We're checking inside the AddVisibleCreature method so no need to check here
p.AddVisibleCreature(_creature)
_creature.AddVisibleCreature(p)
}