本文整理匯總了Golang中MonsterQuest/gameObjectsBase.Itemer.SetOwner方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Golang Itemer.SetOwner方法的具體用法?Golang Itemer.SetOwner怎麽用?Golang Itemer.SetOwner使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類MonsterQuest/gameObjectsBase.Itemer
的用法示例。
在下文中一共展示了Itemer.SetOwner方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Golang代碼示例。
示例1: RestoreSlot
func (p *Player) RestoreSlot(item gameObjectsBase.Itemer, slotIota int) {
p.Inventory.RestoreItem(item)
p.slots[slotIota].item = item
if ok, s := p.getNearbySlot(slotIota, item.GetItemSubtype()); ok {
if p.slots[s].item != nil {
p.slots[s].item = nil
}
// p.slots[s].item = item
}
item.EquipItem(p.Inventory)
item.SetOwner(p)
}
示例2: RestoreItem
func (p *Player) RestoreItem(item gameObjectsBase.Itemer, place int) {
p.Inventory.RestoreItem(item, place)
item.SetOwner(p)
}