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Golang Itemer.GetID方法代碼示例

本文整理匯總了Golang中MonsterQuest/gameObjectsBase.Itemer.GetID方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Golang Itemer.GetID方法的具體用法?Golang Itemer.GetID怎麽用?Golang Itemer.GetID使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在MonsterQuest/gameObjectsBase.Itemer的用法示例。


在下文中一共展示了Itemer.GetID方法的7個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Golang代碼示例。

示例1: Equip

func (p *Player) Equip(item gameObjectsBase.Itemer, slotIota int) (int, consts.JsonType) {
	var res consts.JsonType = nil
	slot := p.slots[slotIota]
	if slot == nil || !slot.isSuitableType(item.GetItemType()) {
		return consts.BADSLOT, res
	}
	if item.GetItemClass() != consts.ITEM_CLASS_GARMENT || p.Equipped(item) {
		return consts.BADID, res
	}
	p.Unequip(slotIota)
	db := connect.CreateConnect()
	_, err := db.Exec("CALL equip_item(?, ?, ?, ?)", p.DBId, item.GetKindId(), item.EquipItem(p.Inventory), slotIota)
	if err == nil {
		if ok, s := p.getNearbySlot(slotIota, item.GetItemSubtype()); ok {
			if p.slots[s].item != nil && p.slots[s].item.GetID() != item.GetID() {
				p.Unequip(s)
			}
			res = consts.JsonType{}
			res[consts.SlotNameMapping[s]] = item.GetID()
			p.slots[s].item = nil
		} else {
			p.Unequip(slotIota)
		}
		slot.item = item
	}
	if err == nil {
		return consts.OK, res
	} else {
		return consts.BADID, res
	}
}
開發者ID:koninka,項目名稱:MonsterQuest,代碼行數:31,代碼來源:player.go

示例2: Equipped

func (p *Player) Equipped(item gameObjectsBase.Itemer) bool {
	for _, slot := range p.slots {
		if slot.item != nil && slot.item.GetID() == item.GetID() {
			return true
		}
	}
	return false
}
開發者ID:koninka,項目名稱:MonsterQuest,代碼行數:8,代碼來源:player.go

示例3: getSlotByItem

func (p *Player) getSlotByItem(item gameObjectsBase.Itemer) int {
	var slot int = consts.SLOT_DEFAULT
	for i, s := range p.slots {
		if s.item != nil && (s.item.GetID() == item.GetID()) {
			slot = i
			break
		}
	}
	return slot
}
開發者ID:koninka,項目名稱:MonsterQuest,代碼行數:10,代碼來源:player.go

示例4: MoveItem

func (p *Player) MoveItem(item gameObjectsBase.Itemer, to_cell int) bool {
	if owner := item.GetOwner(); (owner != nil && owner.GetID() != p.GetID()) || p.Equipped(item) {
		return false
	}
	from_cell := p.Inventory.GetPlace(item.GetID())
	if from_cell == to_cell {
		return true
	} else {
		db := connect.CreateConnect()
		_, err := db.Exec("CALL move_item(?, ?, ?)", p.DBId, from_cell, to_cell)
		if err == nil {
			p.Inventory.MoveItem(item, from_cell, to_cell)
		}
		return err == nil
	}
}
開發者ID:koninka,項目名稱:MonsterQuest,代碼行數:16,代碼來源:player.go

示例5: deleteItem

func (il *itemList) deleteItem(i gameObjectsBase.Itemer) {
	delete(il.items, i.GetID())
}
開發者ID:apanasenko,項目名稱:MonsterQuest,代碼行數:3,代碼來源:itemList.go

示例6: addItem

func (il *itemList) addItem(i gameObjectsBase.Itemer) {
	il.items[i.GetID()] = i
}
開發者ID:apanasenko,項目名稱:MonsterQuest,代碼行數:3,代碼來源:itemList.go

示例7: IsEquippedItem

func (p *Player) IsEquippedItem(item gameObjectsBase.Itemer) bool {
	return (item.GetID() == p.fist.GetID() && (p.slots[consts.SLOT_LEFT_HAND].item == nil || p.slots[consts.SLOT_RIGHT_HAND].item == nil)) || item.IsEquipped()
}
開發者ID:koninka,項目名稱:MonsterQuest,代碼行數:3,代碼來源:player.go


注:本文中的MonsterQuest/gameObjectsBase.Itemer.GetID方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。