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Golang Itemer.GetOwner方法代碼示例

本文整理匯總了Golang中MonsterQuest/gameObjectsBase.Itemer.GetOwner方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Golang Itemer.GetOwner方法的具體用法?Golang Itemer.GetOwner怎麽用?Golang Itemer.GetOwner使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在MonsterQuest/gameObjectsBase.Itemer的用法示例。


在下文中一共展示了Itemer.GetOwner方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Golang代碼示例。

示例1: MoveItem

func (p *Player) MoveItem(item gameObjectsBase.Itemer, to_cell int) bool {
	if owner := item.GetOwner(); (owner != nil && owner.GetID() != p.GetID()) || p.Equipped(item) {
		return false
	}
	from_cell := p.Inventory.GetPlace(item.GetID())
	if from_cell == to_cell {
		return true
	} else {
		db := connect.CreateConnect()
		_, err := db.Exec("CALL move_item(?, ?, ?)", p.DBId, from_cell, to_cell)
		if err == nil {
			p.Inventory.MoveItem(item, from_cell, to_cell)
		}
		return err == nil
	}
}
開發者ID:koninka,項目名稱:MonsterQuest,代碼行數:16,代碼來源:player.go


注:本文中的MonsterQuest/gameObjectsBase.Itemer.GetOwner方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。