本文整理匯總了Golang中github.com/toophy/Gogame/event.IEvent.GetNextTimer方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Golang IEvent.GetNextTimer方法的具體用法?Golang IEvent.GetNextTimer怎麽用?Golang IEvent.GetNextTimer使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類github.com/toophy/Gogame/event.IEvent
的用法示例。
在下文中一共展示了IEvent.GetNextTimer方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Golang代碼示例。
示例1: PostMsg
// 投遞線程間消息
func (this *ThreadMsgPool) PostMsg(tid int32, a event.IEvent) bool {
if !a.IsHeader() || a.IsEmpty() {
return false
}
if tid >= jiekou.Tid_master && tid < jiekou.Tid_last {
this.lock[tid].Lock()
defer this.lock[tid].Unlock()
header := this.header[tid]
a_pre := a.GetPreTimer()
a_next := a.GetNextTimer()
a.SetPreTimer(a)
a.SetNextTimer(a)
header.GetPreTimer().SetNextTimer(a_pre)
a_pre.SetPreTimer(header.GetPreTimer())
header.SetPreTimer(a_next)
a_next.SetNextTimer(header)
return true
}
return false
}
示例2: PopTimer
// 從線程事件中彈出指定事件, 隻能操作本線程事件
func (this *Thread) PopTimer(e event.IEvent) {
if !e.IsHeader() {
e.GetPreTimer().SetNextTimer(e.GetNextTimer())
e.GetNextTimer().SetPreTimer(e.GetPreTimer())
e.SetNextTimer(nil)
e.SetPreTimer(nil)
}
}
示例3: runExec
// 運行一條定時器事件鏈表, 每次都執行第一個事件, 直到鏈表為空
func (this *Thread) runExec(header event.IEvent) {
for {
// 每次得到鏈表第一個事件(非)
evt := header.GetNextTimer()
if evt.IsHeader() {
break
}
// 執行事件, 返回true, 刪除這個事件, 返回false表示用戶自己處理
if evt.Exec(this.self) {
this.RemoveEvent(evt)
} else if header.GetNextTimer() == evt {
// 防止使用者沒有刪除使用過的事件, 造成死循環, 該事件, 用戶要麽重新投遞到其他鏈表, 要麽刪除
this.RemoveEvent(evt)
}
}
}