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Golang IEvent.GetNextTimer方法代碼示例

本文整理匯總了Golang中github.com/toophy/Gogame/event.IEvent.GetNextTimer方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Golang IEvent.GetNextTimer方法的具體用法?Golang IEvent.GetNextTimer怎麽用?Golang IEvent.GetNextTimer使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在github.com/toophy/Gogame/event.IEvent的用法示例。


在下文中一共展示了IEvent.GetNextTimer方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Golang代碼示例。

示例1: PostMsg

// 投遞線程間消息
func (this *ThreadMsgPool) PostMsg(tid int32, a event.IEvent) bool {
	if !a.IsHeader() || a.IsEmpty() {
		return false
	}
	if tid >= jiekou.Tid_master && tid < jiekou.Tid_last {
		this.lock[tid].Lock()
		defer this.lock[tid].Unlock()

		header := this.header[tid]

		a_pre := a.GetPreTimer()
		a_next := a.GetNextTimer()

		a.SetPreTimer(a)
		a.SetNextTimer(a)

		header.GetPreTimer().SetNextTimer(a_pre)
		a_pre.SetPreTimer(header.GetPreTimer())

		header.SetPreTimer(a_next)
		a_next.SetNextTimer(header)

		return true
	}
	return false
}
開發者ID:toophy,項目名稱:Gogame,代碼行數:27,代碼來源:thread_msg.go

示例2: PopTimer

// 從線程事件中彈出指定事件, 隻能操作本線程事件
func (this *Thread) PopTimer(e event.IEvent) {
	if !e.IsHeader() {
		e.GetPreTimer().SetNextTimer(e.GetNextTimer())
		e.GetNextTimer().SetPreTimer(e.GetPreTimer())
		e.SetNextTimer(nil)
		e.SetPreTimer(nil)
	}
}
開發者ID:toophy,項目名稱:Gogame,代碼行數:9,代碼來源:base.go

示例3: runExec

// 運行一條定時器事件鏈表, 每次都執行第一個事件, 直到鏈表為空
func (this *Thread) runExec(header event.IEvent) {
	for {
		// 每次得到鏈表第一個事件(非)
		evt := header.GetNextTimer()
		if evt.IsHeader() {
			break
		}

		// 執行事件, 返回true, 刪除這個事件, 返回false表示用戶自己處理
		if evt.Exec(this.self) {
			this.RemoveEvent(evt)
		} else if header.GetNextTimer() == evt {
			// 防止使用者沒有刪除使用過的事件, 造成死循環, 該事件, 用戶要麽重新投遞到其他鏈表, 要麽刪除
			this.RemoveEvent(evt)
		}
	}
}
開發者ID:toophy,項目名稱:Gogame,代碼行數:18,代碼來源:base.go


注:本文中的github.com/toophy/Gogame/event.IEvent.GetNextTimer方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。