本文整理匯總了Golang中github.com/toophy/Gogame/event.IEvent類的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Golang IEvent類的具體用法?Golang IEvent怎麽用?Golang IEvent使用的例子?那麽, 這裏精選的類代碼示例或許可以為您提供幫助。
在下文中一共展示了IEvent類的8個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Golang代碼示例。
示例1: RemoveEventList
// 刪除事件, 隻能操作本線程事件
func (this *Thread) RemoveEventList(header event.IEvent) {
if header.IsHeader() {
for {
// 每次得到鏈表第一個事件(非)
e := header.GetNextObj()
if e.IsHeader() {
break
}
this.RemoveEvent(e)
}
}
}
示例2: GetMsg
// 獲取線程間消息
func (this *ThreadMsgPool) GetMsg(tid int32, a event.IEvent) bool {
if !a.IsHeader() {
return false
}
if tid >= jiekou.Tid_master && tid < jiekou.Tid_last {
this.lock[tid].Lock()
defer this.lock[tid].Unlock()
header := this.header[tid]
header_pre := header.GetPreTimer()
header_next := header.GetNextTimer()
header.SetPreTimer(header)
header.SetNextTimer(header)
a.GetPreTimer().SetNextTimer(header_pre)
header_pre.SetPreTimer(a.GetPreTimer())
a.SetPreTimer(header_next)
header_next.SetNextTimer(a)
return true
}
return false
}
示例3: runExec
// 運行一條定時器事件鏈表, 每次都執行第一個事件, 直到鏈表為空
func (this *Thread) runExec(header event.IEvent) {
for {
// 每次得到鏈表第一個事件(非)
evt := header.GetNextTimer()
if evt.IsHeader() {
break
}
// 執行事件, 返回true, 刪除這個事件, 返回false表示用戶自己處理
if evt.Exec(this.self) {
this.RemoveEvent(evt)
} else if header.GetNextTimer() == evt {
// 防止使用者沒有刪除使用過的事件, 造成死循環, 該事件, 用戶要麽重新投遞到其他鏈表, 要麽刪除
this.RemoveEvent(evt)
}
}
}
示例4: PostThreadMsg
// 投遞線程間消息
func (this *Thread) PostThreadMsg(tid int32, a event.IEvent) bool {
if tid == this.Get_thread_id() {
fmt.Printf("[W] %d post msg failed\n", tid)
return false
}
if tid >= jiekou.Tid_master && tid < jiekou.Tid_last {
header := this.evt_threadMsg[tid]
old_pre := header.GetPreTimer()
header.SetPreTimer(a)
a.SetNextTimer(header)
a.SetPreTimer(old_pre)
old_pre.SetNextTimer(a)
return true
}
fmt.Printf("[W] %d post msg failed2\n", tid)
return false
}
示例5: RemoveEvent
// 刪除事件, 隻能操作本線程事件
func (this *Thread) RemoveEvent(e event.IEvent) bool {
if !e.IsHeader() {
if len(e.GetName()) > 0 {
delete(this.evt_names, e.GetName())
}
this.PopTimer(e)
this.PopObj(e)
return true
}
return false
}
示例6: PopObj
// 從關聯對象中彈出指定事件, 隻能操作本線程事件
func (this *Thread) PopObj(e event.IEvent) {
if !e.IsHeader() {
e.GetPreObj().SetNextObj(e.GetNextObj())
e.GetNextObj().SetPreObj(e.GetPreObj())
e.SetNextObj(nil)
e.SetPreObj(nil)
}
}
示例7: PopTimer
// 從線程事件中彈出指定事件, 隻能操作本線程事件
func (this *Thread) PopTimer(e event.IEvent) {
if !e.IsHeader() {
e.GetPreTimer().SetNextTimer(e.GetNextTimer())
e.GetNextTimer().SetPreTimer(e.GetPreTimer())
e.SetNextTimer(nil)
e.SetPreTimer(nil)
}
}
示例8: PostEvent
// 投遞定時器事件
func (this *Thread) PostEvent(a event.IEvent) bool {
check_name := len(a.GetName()) > 0
if check_name {
if _, ok := this.evt_names[a.GetName()]; ok {
return false
}
}
if a.GetTouchTime() < 0 {
return false
}
// 計算放在那一層
pos := (a.GetTouchTime() + jiekou.Evt_gap_time - 1) >> jiekou.Evt_gap_bit
if pos < 0 {
pos = 1
}
var header event.IEvent
if pos < this.evt_lay1Size {
new_pos := this.evt_lay1Cursor + pos
if new_pos >= this.evt_lay1Size {
new_pos = new_pos - this.evt_lay1Size
}
pos = new_pos
header = this.evt_lay1[pos]
} else {
if _, ok := this.evt_lay2[pos]; !ok {
this.evt_lay2[pos] = new(event.EventHeader)
this.evt_lay2[pos].Init("", 100)
}
header = this.evt_lay2[pos]
}
old_pre := header.GetPreTimer()
header.SetPreTimer(a)
a.SetNextTimer(header)
a.SetPreTimer(old_pre)
old_pre.SetNextTimer(a)
if check_name {
this.evt_names[a.GetName()] = a
}
return true
}