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Golang event.IEvent類代碼示例

本文整理匯總了Golang中github.com/toophy/Gogame/event.IEvent的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Golang IEvent類的具體用法?Golang IEvent怎麽用?Golang IEvent使用的例子?那麽, 這裏精選的類代碼示例或許可以為您提供幫助。


在下文中一共展示了IEvent類的8個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Golang代碼示例。

示例1: RemoveEventList

// 刪除事件, 隻能操作本線程事件
func (this *Thread) RemoveEventList(header event.IEvent) {
	if header.IsHeader() {
		for {
			// 每次得到鏈表第一個事件(非)
			e := header.GetNextObj()
			if e.IsHeader() {
				break
			}
			this.RemoveEvent(e)
		}
	}
}
開發者ID:toophy,項目名稱:Gogame,代碼行數:13,代碼來源:base.go

示例2: GetMsg

// 獲取線程間消息
func (this *ThreadMsgPool) GetMsg(tid int32, a event.IEvent) bool {
	if !a.IsHeader() {
		return false
	}
	if tid >= jiekou.Tid_master && tid < jiekou.Tid_last {
		this.lock[tid].Lock()
		defer this.lock[tid].Unlock()

		header := this.header[tid]

		header_pre := header.GetPreTimer()
		header_next := header.GetNextTimer()

		header.SetPreTimer(header)
		header.SetNextTimer(header)

		a.GetPreTimer().SetNextTimer(header_pre)
		header_pre.SetPreTimer(a.GetPreTimer())

		a.SetPreTimer(header_next)
		header_next.SetNextTimer(a)

		return true
	}
	return false
}
開發者ID:toophy,項目名稱:Gogame,代碼行數:27,代碼來源:thread_msg.go

示例3: runExec

// 運行一條定時器事件鏈表, 每次都執行第一個事件, 直到鏈表為空
func (this *Thread) runExec(header event.IEvent) {
	for {
		// 每次得到鏈表第一個事件(非)
		evt := header.GetNextTimer()
		if evt.IsHeader() {
			break
		}

		// 執行事件, 返回true, 刪除這個事件, 返回false表示用戶自己處理
		if evt.Exec(this.self) {
			this.RemoveEvent(evt)
		} else if header.GetNextTimer() == evt {
			// 防止使用者沒有刪除使用過的事件, 造成死循環, 該事件, 用戶要麽重新投遞到其他鏈表, 要麽刪除
			this.RemoveEvent(evt)
		}
	}
}
開發者ID:toophy,項目名稱:Gogame,代碼行數:18,代碼來源:base.go

示例4: PostThreadMsg

// 投遞線程間消息
func (this *Thread) PostThreadMsg(tid int32, a event.IEvent) bool {
	if tid == this.Get_thread_id() {
		fmt.Printf("[W] %d post msg failed\n", tid)
		return false
	}
	if tid >= jiekou.Tid_master && tid < jiekou.Tid_last {
		header := this.evt_threadMsg[tid]
		old_pre := header.GetPreTimer()
		header.SetPreTimer(a)
		a.SetNextTimer(header)
		a.SetPreTimer(old_pre)
		old_pre.SetNextTimer(a)

		return true
	}
	fmt.Printf("[W] %d post msg failed2\n", tid)
	return false
}
開發者ID:toophy,項目名稱:Gogame,代碼行數:19,代碼來源:base.go

示例5: RemoveEvent

// 刪除事件, 隻能操作本線程事件
func (this *Thread) RemoveEvent(e event.IEvent) bool {
	if !e.IsHeader() {
		if len(e.GetName()) > 0 {
			delete(this.evt_names, e.GetName())
		}

		this.PopTimer(e)
		this.PopObj(e)

		return true
	}
	return false
}
開發者ID:toophy,項目名稱:Gogame,代碼行數:14,代碼來源:base.go

示例6: PopObj

// 從關聯對象中彈出指定事件, 隻能操作本線程事件
func (this *Thread) PopObj(e event.IEvent) {
	if !e.IsHeader() {
		e.GetPreObj().SetNextObj(e.GetNextObj())
		e.GetNextObj().SetPreObj(e.GetPreObj())
		e.SetNextObj(nil)
		e.SetPreObj(nil)
	}
}
開發者ID:toophy,項目名稱:Gogame,代碼行數:9,代碼來源:base.go

示例7: PopTimer

// 從線程事件中彈出指定事件, 隻能操作本線程事件
func (this *Thread) PopTimer(e event.IEvent) {
	if !e.IsHeader() {
		e.GetPreTimer().SetNextTimer(e.GetNextTimer())
		e.GetNextTimer().SetPreTimer(e.GetPreTimer())
		e.SetNextTimer(nil)
		e.SetPreTimer(nil)
	}
}
開發者ID:toophy,項目名稱:Gogame,代碼行數:9,代碼來源:base.go

示例8: PostEvent

// 投遞定時器事件
func (this *Thread) PostEvent(a event.IEvent) bool {
	check_name := len(a.GetName()) > 0
	if check_name {
		if _, ok := this.evt_names[a.GetName()]; ok {
			return false
		}
	}

	if a.GetTouchTime() < 0 {
		return false
	}

	// 計算放在那一層
	pos := (a.GetTouchTime() + jiekou.Evt_gap_time - 1) >> jiekou.Evt_gap_bit
	if pos < 0 {
		pos = 1
	}

	var header event.IEvent

	if pos < this.evt_lay1Size {
		new_pos := this.evt_lay1Cursor + pos
		if new_pos >= this.evt_lay1Size {
			new_pos = new_pos - this.evt_lay1Size
		}
		pos = new_pos
		header = this.evt_lay1[pos]
	} else {
		if _, ok := this.evt_lay2[pos]; !ok {
			this.evt_lay2[pos] = new(event.EventHeader)
			this.evt_lay2[pos].Init("", 100)
		}
		header = this.evt_lay2[pos]
	}

	old_pre := header.GetPreTimer()
	header.SetPreTimer(a)
	a.SetNextTimer(header)
	a.SetPreTimer(old_pre)
	old_pre.SetNextTimer(a)

	if check_name {
		this.evt_names[a.GetName()] = a
	}

	return true
}
開發者ID:toophy,項目名稱:Gogame,代碼行數:48,代碼來源:base.go


注:本文中的github.com/toophy/Gogame/event.IEvent類示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。