本文整理匯總了Golang中github.com/toophy/Gogame/event.IEvent.GetName方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Golang IEvent.GetName方法的具體用法?Golang IEvent.GetName怎麽用?Golang IEvent.GetName使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類github.com/toophy/Gogame/event.IEvent
的用法示例。
在下文中一共展示了IEvent.GetName方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Golang代碼示例。
示例1: RemoveEvent
// 刪除事件, 隻能操作本線程事件
func (this *Thread) RemoveEvent(e event.IEvent) bool {
if !e.IsHeader() {
if len(e.GetName()) > 0 {
delete(this.evt_names, e.GetName())
}
this.PopTimer(e)
this.PopObj(e)
return true
}
return false
}
示例2: PostEvent
// 投遞定時器事件
func (this *Thread) PostEvent(a event.IEvent) bool {
check_name := len(a.GetName()) > 0
if check_name {
if _, ok := this.evt_names[a.GetName()]; ok {
return false
}
}
if a.GetTouchTime() < 0 {
return false
}
// 計算放在那一層
pos := (a.GetTouchTime() + jiekou.Evt_gap_time - 1) >> jiekou.Evt_gap_bit
if pos < 0 {
pos = 1
}
var header event.IEvent
if pos < this.evt_lay1Size {
new_pos := this.evt_lay1Cursor + pos
if new_pos >= this.evt_lay1Size {
new_pos = new_pos - this.evt_lay1Size
}
pos = new_pos
header = this.evt_lay1[pos]
} else {
if _, ok := this.evt_lay2[pos]; !ok {
this.evt_lay2[pos] = new(event.EventHeader)
this.evt_lay2[pos].Init("", 100)
}
header = this.evt_lay2[pos]
}
old_pre := header.GetPreTimer()
header.SetPreTimer(a)
a.SetNextTimer(header)
a.SetPreTimer(old_pre)
old_pre.SetNextTimer(a)
if check_name {
this.evt_names[a.GetName()] = a
}
return true
}