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Golang RenderComponent.SetPriority方法代碼示例

本文整理匯總了Golang中github.com/paked/engi.RenderComponent.SetPriority方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Golang RenderComponent.SetPriority方法的具體用法?Golang RenderComponent.SetPriority怎麽用?Golang RenderComponent.SetPriority使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在github.com/paked/engi.RenderComponent的用法示例。


在下文中一共展示了RenderComponent.SetPriority方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Golang代碼示例。

示例1: Update

func (c *HideSystem) Update(e *ecs.Entity, dt float32) {
	var render *engi.RenderComponent
	if !e.Component(&render) {
		return
	}
	if rand.Int()%10 == 0 {
		render.SetPriority(engi.Hidden)
	} else {
		render.SetPriority(engi.MiddleGround)
	}
}
開發者ID:EtienneBruines,項目名稱:engi,代碼行數:11,代碼來源:hide.go


注:本文中的github.com/paked/engi.RenderComponent.SetPriority方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。