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Golang engi.RenderComponent類代碼示例

本文整理匯總了Golang中github.com/paked/engi.RenderComponent的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Golang RenderComponent類的具體用法?Golang RenderComponent怎麽用?Golang RenderComponent使用的例子?那麽, 這裏精選的類代碼示例或許可以為您提供幫助。


在下文中一共展示了RenderComponent類的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Golang代碼示例。

示例1: Update

func (c *HideSystem) Update(e *ecs.Entity, dt float32) {
	var render *engi.RenderComponent
	if !e.Component(&render) {
		return
	}
	if rand.Int()%10 == 0 {
		render.SetPriority(engi.Hidden)
	} else {
		render.SetPriority(engi.MiddleGround)
	}
}
開發者ID:EtienneBruines,項目名稱:engi,代碼行數:11,代碼來源:hide.go

示例2: Update

func (c *ScoreSystem) Update(entity *ecs.Entity, dt float32) {
	var render *engi.RenderComponent
	var space *engi.SpaceComponent

	if !entity.Component(&render) || !entity.Component(&space) {
		return
	}

	if !c.upToDate {
		c.scoreLock.RLock()
		render.Label = fmt.Sprintf("%v vs %v", c.PlayerOneScore, c.PlayerTwoScore)
		c.upToDate = true
		c.scoreLock.RUnlock()

		render.SetDrawable(basicFont.Render(render.Label))
		width := len(render.Label) * 20

		space.Position.X = float32(400 - (width / 2))
	}
}
開發者ID:EtienneBruines,項目名稱:engi,代碼行數:20,代碼來源:headless.go

示例3: Update

func (c *ScaleSystem) Update(e *ecs.Entity, dt float32) {
	var render *engi.RenderComponent
	if !e.Component(&render) {
		return
	}
	var mod float32

	if rand.Int()%2 == 0 {
		mod = 0.1
	} else {
		mod = -0.1
	}

	if render.Scale().X+mod >= 15 || render.Scale().X+mod <= 1 {
		mod *= -1
	}

	newScale := render.Scale()
	newScale.AddScalar(mod)
	render.SetScale(newScale)
}
開發者ID:EtienneBruines,項目名稱:engi,代碼行數:21,代碼來源:scenes.go


注:本文中的github.com/paked/engi.RenderComponent類示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。