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Golang Player.SetReady方法代碼示例

本文整理匯總了Golang中github.com/minero/minero/server/player.Player.SetReady方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Golang Player.SetReady方法的具體用法?Golang Player.SetReady怎麽用?Golang Player.SetReady使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在github.com/minero/minero/server/player.Player的用法示例。


在下文中一共展示了Player.SetReady方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Golang代碼示例。

示例1: Handle0D

// Handle0D handles incoming requests of packet 0x0D: PlayerPosLook
func Handle0D(server *Server, sender *player.Player) {
	pkt := new(packet.PlayerPosLook)
	pkt.ReadFrom(sender.Conn)

	if pkt.Y > pkt.Stance {
		r := &packet.Disconnect{"Weird packet 0x0D. Server didn't switch Y with Stance."}
		r.WriteTo(sender.Conn)
		return
	}

	// Player is ready for broadcasts
	sender.SetReady()
	// Save position
	sender.SetPos(pkt.X, pkt.Y, pkt.Z)
	sender.SetLook(pkt.Pitch, pkt.Yaw)

	var p packet.Packet

	// BUG(toqueteos): NMS handle relative movements with other packet
	// `packet.EntityRelMove` right now we just teleport to the destination.
	p = &packet.EntityTeleport{
		Entity: sender.Id(),
		X:      pkt.X,
		Y:      pkt.Y,
		Z:      pkt.Z,
		Yaw:    pkt.Yaw,
		Pitch:  pkt.Pitch,
	}
	server.BroadcastPacket(p)

	p = &packet.EntityHeadLook{
		Entity:  sender.Id(),
		HeadYaw: pkt.Yaw,
	}
	server.BroadcastPacket(p)
}
開發者ID:KellyLSB,項目名稱:minero-go,代碼行數:37,代碼來源:handle_0d.go


注:本文中的github.com/minero/minero/server/player.Player.SetReady方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。