本文整理匯總了Golang中github.com/hajimehoshi/ebiten/internal/opengl.Context.DrawElements方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Golang Context.DrawElements方法的具體用法?Golang Context.DrawElements怎麽用?Golang Context.DrawElements使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類github.com/hajimehoshi/ebiten/internal/opengl.Context
的用法示例。
在下文中一共展示了Context.DrawElements方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Golang代碼示例。
示例1: Exec
func (c *drawImageCommand) Exec(context *opengl.Context, indexOffsetInBytes int) error {
f, err := c.dst.createFramebufferIfNeeded(context)
if err != nil {
return err
}
if err := f.setAsViewport(context); err != nil {
return err
}
context.BlendFunc(c.mode)
n := c.quadsNum()
if n == 0 {
return nil
}
_, h := c.dst.Size()
proj := f.projectionMatrix(h)
p := &programContext{
state: &theOpenGLState,
program: theOpenGLState.programTexture,
context: context,
projectionMatrix: proj,
texture: c.src.texture.native,
colorM: c.color,
}
if err := p.begin(); err != nil {
return err
}
// TODO: We should call glBindBuffer here?
// The buffer is already bound at begin() but it is counterintuitive.
context.DrawElements(opengl.Triangles, 6*n, indexOffsetInBytes)
return nil
}