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Golang Surface.Blit方法代碼示例

本文整理匯總了Golang中github.com/0xe2-0x9a-0x9b/Go-SDL/sdl.Surface.Blit方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Golang Surface.Blit方法的具體用法?Golang Surface.Blit怎麽用?Golang Surface.Blit使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在github.com/0xe2-0x9a-0x9b/Go-SDL/sdl.Surface的用法示例。


在下文中一共展示了Surface.Blit方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Golang代碼示例。

示例1: drawPiece

func drawPiece(s *sdl.Surface, col, row int, p c4.Piece) {
	// Load images
	if redImage == nil {
		redImage = sdl.Load("red.png")
	}
	if blackImage == nil {
		blackImage = sdl.Load("black.png")
	}
	if noneImage == nil {
		noneImage = sdl.Load("empty.png")
	}

	// Select image
	var image *sdl.Surface
	if p == c4.Red {
		image = redImage
	} else if p == c4.Black {
		image = blackImage
	} else {
		image = noneImage
	}

	// Draw image
	s.Blit(
		&sdl.Rect{
			int16(SCREEN_WIDTH * col / c4.MaxColumns),
			int16(SCREEN_HEIGHT * (c4.MaxRows - row - 1) / c4.MaxRows),
			0,
			0},
		image,
		nil)
}
開發者ID:TJSomething,項目名稱:cs773c-connect4-minimax,代碼行數:32,代碼來源:main.go

示例2: apply_surface

func apply_surface(x, y int16, src, dest *sdl.Surface) {
	var offset sdl.Rect

	offset.X = x
	offset.Y = y

	dest.Blit(&offset, src, nil)
}
開發者ID:pakohan,項目名稱:sdl-tutorial,代碼行數:8,代碼來源:main.go

示例3: draw_sdl

func draw_sdl(o *Object, s *sdl.Surface) {
	var ss *sdl.Surface
	if o.Collides {
		ss = surfaceb
	} else {
		ss = surface
	}

	s.Blit(
		&sdl.Rect{int16(float64(o.Pos.X) * ssw),
			int16(float64(o.Pos.Y) * ssh),
			uint16(float64((o.Pos.X + o.Size.X)) * ssw),
			uint16(float64((o.Pos.Y + o.Size.Y)) * ssh)},
		ss,
		&sdl.Rect{0, 0, uint16(o.Size.X), uint16(o.Size.Y)})
}
開發者ID:MerlijnWajer,項目名稱:Gollision,代碼行數:16,代碼來源:draw.go


注:本文中的github.com/0xe2-0x9a-0x9b/Go-SDL/sdl.Surface.Blit方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。