當前位置: 首頁>>代碼示例>>C#>>正文


C# World.EnableWaterPhysics方法代碼示例

本文整理匯總了C#中fCraft.World.EnableWaterPhysics方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# World.EnableWaterPhysics方法的具體用法?C# World.EnableWaterPhysics怎麽用?C# World.EnableWaterPhysics使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在fCraft.World的用法示例。


在下文中一共展示了World.EnableWaterPhysics方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: LoadSettings

 public static void LoadSettings(XElement el, World world)
 {
     XAttribute temp;
     if ((temp = el.Attribute("plantPhysics")) != null)
     {
         bool isPhy;
         if (bool.TryParse(temp.Value, out isPhy))
         {
             world.EnablePlantPhysics(Player.Console, false);
         }
     }
     if ((temp = el.Attribute("tntPhysics")) != null)
     {
         bool isPhy;
         if (bool.TryParse(temp.Value, out isPhy))
         {
             world.EnableTNTPhysics(Player.Console, false);
         }
     }
     if ((temp = el.Attribute("waterPhysics")) != null)
     {
         bool isPhy;
         if (bool.TryParse(temp.Value, out isPhy))
         {
             world.EnableWaterPhysics(Player.Console, false);
         }
     }
 }
開發者ID:venofox,項目名稱:AtomicCraft,代碼行數:28,代碼來源:Physics.cs


注:本文中的fCraft.World.EnableWaterPhysics方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。