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C# Unit.GetResiliencePct方法代碼示例

本文整理匯總了C#中WCell.RealmServer.Entities.Unit.GetResiliencePct方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Unit.GetResiliencePct方法的具體用法?C# Unit.GetResiliencePct怎麽用?C# Unit.GetResiliencePct使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在WCell.RealmServer.Entities.Unit的用法示例。


在下文中一共展示了Unit.GetResiliencePct方法的4個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: CalcCritDamage

		/// <summary>
		/// Modified by victim's resilience
		/// </summary>
		/// <param name="dmg"></param>
		/// <param name="victim"></param>
		/// <param name="effect"></param>
		/// <returns></returns>
		public virtual float CalcCritDamage(float dmg, Unit victim, SpellEffect effect)
		{
			if (effect != null)
			{
				return (int)(dmg * 1.5f);
			}
			var multiplier = 200;
			multiplier -= (int)victim.GetResiliencePct();
			multiplier += victim.GetIntMod(StatModifierInt.CritDamageBonusPct);
			return (dmg * multiplier + 50) / 100;
		}
開發者ID:KroneckerX,項目名稱:WCell,代碼行數:18,代碼來源:Unit.Combat.cs

示例2: CalcSpellCritChance

		public float CalcSpellCritChance(Unit defender, DamageSchool dmgSchool, float resistPct, Spell spell)
		{
			var chance = GetSpellCritChance(dmgSchool);
			if (this is Character)
			{
				var chr = (Character)this;
				chance += chr.PlayerSpells.GetModifierFlat(SpellModifierType.CritChance, spell);
			}
			chance -= defender.GetResiliencePct();
			return chance;
		}
開發者ID:ray2006,項目名稱:WCell,代碼行數:11,代碼來源:Unit.Combat.cs

示例3: CalcCritChance

		public float CalcCritChance(Unit defender, DamageSchool dmgSchool, Spell spell, IWeapon weapon)
		{
			float chance;
			if (this is Character)
			{
				var chr = (Character)this;
				if (weapon != null)
				{
					if (weapon.IsRanged)
					{
						chance = chr.CritChanceRangedPct;
					}
					else
					{
						chance = chr.CritChanceMeleePct;
					}
				}
				else
				{
					chance = GetCritChance(dmgSchool);
				}
			}
			else
			{
				chance = GetCritChance(dmgSchool);
			}

			//chance -= defender.GetResiliencePct(this);
			chance -= defender.GetResiliencePct();
			return chance;
		}
開發者ID:NVN,項目名稱:WCell,代碼行數:31,代碼來源:Unit.Combat.cs

示例4: CalcCritDamage

		public virtual float CalcCritDamage(float dmg, Unit victim, SpellEffect effect)
		{
			dmg = (dmg * (1.5f - (victim.GetResiliencePct() * 2)));
			return dmg;
		}
開發者ID:WCellFR,項目名稱:WCellFR,代碼行數:5,代碼來源:Unit.Combat.cs


注:本文中的WCell.RealmServer.Entities.Unit.GetResiliencePct方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。