本文整理匯總了C#中UnityEngine.ParticleSystem.GetInstanceID方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# ParticleSystem.GetInstanceID方法的具體用法?C# ParticleSystem.GetInstanceID怎麽用?C# ParticleSystem.GetInstanceID使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類UnityEngine.ParticleSystem
的用法示例。
在下文中一共展示了ParticleSystem.GetInstanceID方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。
示例1: SGenericParticleSystem
public SGenericParticleSystem(ParticleSystem system, ParticleSystemRenderer renderer, ParticleSystem.Particle[] particles, int particleCount)
{
if (system == null || renderer == null)
return;
instanceID = system.GetInstanceID();
goInstanceID = system.gameObject.GetInstanceID();
isLegacy = false;
isWorldSpace = system.simulationSpace == ParticleSystemSimulationSpace.World;
emit = system.enableEmission;
enabled = renderer.enabled;
position = system.transform.position;
name = system.gameObject.name;
SetParticleRenderer(renderer);
this.particles = new SGenericParticleArray(particles, particleCount);
}