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C# ParticleSystem.GetInstanceID方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEngine.ParticleSystem.GetInstanceID方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# ParticleSystem.GetInstanceID方法的具體用法?C# ParticleSystem.GetInstanceID怎麽用?C# ParticleSystem.GetInstanceID使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEngine.ParticleSystem的用法示例。


在下文中一共展示了ParticleSystem.GetInstanceID方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: SGenericParticleSystem

        public SGenericParticleSystem(ParticleSystem system, ParticleSystemRenderer renderer, ParticleSystem.Particle[] particles, int particleCount)
        {
            if (system == null || renderer == null)
                return;

            instanceID = system.GetInstanceID();
            goInstanceID = system.gameObject.GetInstanceID();
            isLegacy = false;
            isWorldSpace = system.simulationSpace == ParticleSystemSimulationSpace.World;
            emit = system.enableEmission;
            enabled = renderer.enabled;
            position = system.transform.position;
            name = system.gameObject.name;
            SetParticleRenderer(renderer);

            this.particles = new SGenericParticleArray(particles, particleCount);
        }
開發者ID:WhiteRavensGame,項目名稱:JRPGTownPrototype,代碼行數:17,代碼來源:ParticleDataSnapshot.cs


注:本文中的UnityEngine.ParticleSystem.GetInstanceID方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。