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C# ParticleSystem.GetComponentsInParent方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEngine.ParticleSystem.GetComponentsInParent方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# ParticleSystem.GetComponentsInParent方法的具體用法?C# ParticleSystem.GetComponentsInParent怎麽用?C# ParticleSystem.GetComponentsInParent使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEngine.ParticleSystem的用法示例。


在下文中一共展示了ParticleSystem.GetComponentsInParent方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: CanInheritVelocity

 private bool CanInheritVelocity(ParticleSystem s)
 {
   return !((IEnumerable<Rigidbody>) s.GetComponentsInParent<Rigidbody>()).Any<Rigidbody>((Func<Rigidbody, bool>) (o =>
   {
     if (!o.isKinematic)
       return o.interpolation == RigidbodyInterpolation.None;
     return false;
   })) && !((IEnumerable<Rigidbody2D>) s.GetComponentsInParent<Rigidbody2D>()).Any<Rigidbody2D>((Func<Rigidbody2D, bool>) (o =>
   {
     if (!o.isKinematic)
       return o.interpolation == RigidbodyInterpolation2D.None;
     return false;
   }));
 }
開發者ID:BlakeTriana,項目名稱:unity-decompiled,代碼行數:14,代碼來源:InheritVelocityModuleUI.cs


注:本文中的UnityEngine.ParticleSystem.GetComponentsInParent方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。