本文整理匯總了C#中UnityEngine.ParticleSystem.GetComponentsInParent方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# ParticleSystem.GetComponentsInParent方法的具體用法?C# ParticleSystem.GetComponentsInParent怎麽用?C# ParticleSystem.GetComponentsInParent使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類UnityEngine.ParticleSystem
的用法示例。
在下文中一共展示了ParticleSystem.GetComponentsInParent方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。
示例1: CanInheritVelocity
private bool CanInheritVelocity(ParticleSystem s)
{
return !((IEnumerable<Rigidbody>) s.GetComponentsInParent<Rigidbody>()).Any<Rigidbody>((Func<Rigidbody, bool>) (o =>
{
if (!o.isKinematic)
return o.interpolation == RigidbodyInterpolation.None;
return false;
})) && !((IEnumerable<Rigidbody2D>) s.GetComponentsInParent<Rigidbody2D>()).Any<Rigidbody2D>((Func<Rigidbody2D, bool>) (o =>
{
if (!o.isKinematic)
return o.interpolation == RigidbodyInterpolation2D.None;
return false;
}));
}