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C# NavMeshAgent.SetPath方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEngine.NavMeshAgent.SetPath方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# NavMeshAgent.SetPath方法的具體用法?C# NavMeshAgent.SetPath怎麽用?C# NavMeshAgent.SetPath使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEngine.NavMeshAgent的用法示例。


在下文中一共展示了NavMeshAgent.SetPath方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Start

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        meshAnim = GetComponentInChildren<Animator>();
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
        path = new NavMeshPath();
        agent.SetPath(path);

    }
開發者ID:CaliberMengsk,項目名稱:GlobalGameJamJan2016,代碼行數:9,代碼來源:WanderingEnemy.cs

示例2: Start

 // Use this for initialization
 void Start () {
     agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
     path = new NavMeshPath();
     hitPoint = transform.position;
     agent.SetPath(path);
 }
開發者ID:CaliberMengsk,項目名稱:GlobalGameJamJan2016,代碼行數:7,代碼來源:Player.cs


注:本文中的UnityEngine.NavMeshAgent.SetPath方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。