本文整理匯總了C#中UnityEngine.NavMeshAgent.Resume方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# NavMeshAgent.Resume方法的具體用法?C# NavMeshAgent.Resume怎麽用?C# NavMeshAgent.Resume使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類UnityEngine.NavMeshAgent
的用法示例。
在下文中一共展示了NavMeshAgent.Resume方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。
示例1: Update
void Update()
{
player = sCharactersManager.characters[0].gameObject;
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
if(!gameObject.GetComponent<Character>().isDead)
{
if(agent.isOnNavMesh)
{
agent.SetDestination(player.transform.position);
if(Vector3.Distance(player.transform.position,transform.position) > 1.5f)
{
agent.Resume();
}else{
agent.Stop();
}
}
if(Vector3.Distance(player.transform.position,transform.position) < 5)
{
Vector3 lookPos = new Vector3(player.transform.position.x, gameObject.transform.position.y, player.transform.position.z);
gameObject.transform.LookAt(lookPos);
}
}else{
agent.Stop();
}
}
示例2: AnimateNavMesh
public void AnimateNavMesh(NavMeshAgent nmAgent)
{
if (nmAgent.isOnOffMeshLink && !isJumping)
{
isJumping = true;
}
else
{
nmAgent.CompleteOffMeshLink();
nmAgent.Resume();
isJumping = false;
}
if (Vector3.Distance(transform.position, nmAgent.destination) > 0.5f)
{
Animate(0.0f, 0.5f);
reset = true;
}
else if (reset)
{
Animate(0.0f, 0.0f);
reset = false;
}
}