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C# NavMeshAgent.ResetPath方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEngine.NavMeshAgent.ResetPath方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# NavMeshAgent.ResetPath方法的具體用法?C# NavMeshAgent.ResetPath怎麽用?C# NavMeshAgent.ResetPath使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEngine.NavMeshAgent的用法示例。


在下文中一共展示了NavMeshAgent.ResetPath方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Create

 internal void Create(EntityInfo entity)
 {
     if (null != entity) {
         m_Entity = entity;
         MovementStateInfo msi = m_Entity.GetMovementStateInfo();
         ScriptRuntime.Vector3 pos = msi.GetPosition3D();
         float dir = msi.GetFaceDir();
         CreateActor(m_Entity.GetId(), m_Entity.GetModel(), pos.X, pos.Y, pos.Z, dir, m_Entity.Scale, m_Entity.GetRadius(), m_Entity.GetActualProperty().MoveSpeed);
         if (null != Actor) {
             m_Agent = Actor.GetComponent<NavMeshAgent>();
             if (m_Agent == null) {
                 m_Agent = Actor.AddComponent<NavMeshAgent>();
                 m_Agent.angularSpeed = c_AngularSpeed;
                 m_Agent.acceleration = c_Acceleration;
                 m_Agent.radius = entity.GetRadius();
                 m_Agent.speed = entity.GetActualProperty().MoveSpeed;
                 m_Agent.obstacleAvoidanceType = ObstacleAvoidanceType.NoObstacleAvoidance;
                 m_Agent.ResetPath();
             }
             m_Animator = Actor.GetComponentInChildren<Animator>();
             EntityDrawGizmos gizmos = Actor.GetComponent<EntityDrawGizmos>();
             if (null == gizmos) {
                 gizmos = Actor.AddComponent<EntityDrawGizmos>();
                 gizmos.npcInfo = m_Entity;
             } else {
                 gizmos.npcInfo = m_Entity;
             }
             SetMoveAgentEnable(true);
         }
     }
 }
開發者ID:dreamanlan,項目名稱:CSharpGameFramework,代碼行數:31,代碼來源:EntityViewModel_Npc.cs


注:本文中的UnityEngine.NavMeshAgent.ResetPath方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。