本文整理匯總了C#中UnityEngine.Mesh.GetBlendShapeName方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Mesh.GetBlendShapeName方法的具體用法?C# Mesh.GetBlendShapeName怎麽用?C# Mesh.GetBlendShapeName使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類UnityEngine.Mesh
的用法示例。
在下文中一共展示了Mesh.GetBlendShapeName方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。
示例1: CopyBlendShapes
//Only available from Unity 5.3 onward
private static void CopyBlendShapes(Mesh originalMesh, Mesh newMesh)
{
for(int i = 0; i < originalMesh.blendShapeCount; i++)
{
string shapeName = originalMesh.GetBlendShapeName(i);
int frameCount = originalMesh.GetBlendShapeFrameCount(i);
for(int j = 0; j < frameCount; j++)
{
Vector3[] dv = new Vector3[originalMesh.vertexCount];
Vector3[] dn = new Vector3[originalMesh.vertexCount];
Vector3[] dt = new Vector3[originalMesh.vertexCount];
float frameWeight = originalMesh.GetBlendShapeFrameWeight(i, j);
originalMesh.GetBlendShapeFrameVertices(i, j, dv, dn, dt);
newMesh.AddBlendShapeFrame(shapeName, frameWeight, dv, dn, dt);
}
}
}