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C# Mesh.GetBlendShapeIndex方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEngine.Mesh.GetBlendShapeIndex方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Mesh.GetBlendShapeIndex方法的具體用法?C# Mesh.GetBlendShapeIndex怎麽用?C# Mesh.GetBlendShapeIndex使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEngine.Mesh的用法示例。


在下文中一共展示了Mesh.GetBlendShapeIndex方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Start

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        meshRenderer = GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();

        if (meshRenderer) {
            mesh = meshRenderer.sharedMesh;

            happyIndex = mesh.GetBlendShapeIndex("Happy");
            angryIndex = mesh.GetBlendShapeIndex("Angry");
        }
    }
開發者ID:Taekon,項目名稱:bad-golf-community-edition,代碼行數:12,代碼來源:FaceState.cs


注:本文中的UnityEngine.Mesh.GetBlendShapeIndex方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。