本文整理匯總了C#中UnityEngine.Collider.GetComponentsInParent方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Collider.GetComponentsInParent方法的具體用法?C# Collider.GetComponentsInParent怎麽用?C# Collider.GetComponentsInParent使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類UnityEngine.Collider
的用法示例。
在下文中一共展示了Collider.GetComponentsInParent方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。
示例1: Dump
private void Dump(Collider col)
{
Debug.Log(col.ToString() + " " + LayerMask.LayerToName(col.gameObject.layer).ToString());
Debug.Log("========= NORMAL ===========");
foreach(UnityEngine.Component com in col.GetComponents(typeof(UnityEngine.Component)) )
{
Debug.Log(com.ToString());
}
Debug.Log("========= PARENT ===========");
foreach (UnityEngine.Component com in col.GetComponentsInParent(typeof(UnityEngine.Component)))
{
Debug.Log(com.ToString());
}
Debug.Log("========= CHILDREN ===========");
foreach (UnityEngine.Component com in col.GetComponentsInChildren(typeof(UnityEngine.Component)))
{
Debug.Log(com.ToString());
}
}